- 主题:大学生学游戏引擎有前途吗?
专门做游戏引擎的社招工作机岗位很少,游戏公司其实就是一电影公司,需要大量招的是策划编剧导演美工,游戏引擎这一块要么买要么早有了高薪招两个牛人维护就行,刚毕业的很难跟牛人竞争这种岗位。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 我有个朋友的小孩子,学习很好。对计算机很感兴趣。大家觉得考研的话,往计算机图形学的游戏引擎、底层渲染技术这个方向走有前途吗?
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计算机视觉
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 做图形学,除了搞游戏之外,国内还有哪些就业机会呢?
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去年OPPO有招计算机视觉方向的。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 哪个大厂有招图形学的吗?往哪方面就业?
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就像做操作系统/操作系统内核嘛~,牛逼是肯定牛逼的,但坑巨少。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 听起来技术往底层走不是很妙?
: 而且这个领域是资本密集、人力密集。个人在资本面前很难议价的对吧。
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这就不大清楚了,也许是尝试投一个新方向,看看有没有收益?
自动驾驶就很多计算机视觉的东西在里头,华为搞智能座舱的肯定有计算机视觉这个部门。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 手机厂商招这个方向是做什么的呢?
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技美是啥?技术美工?技术美容?
不是这个行业的,不懂求教。
【 在 oldwatch 的大作中提到: 】
: 直接K引擎底层的少
: 技美之类的岗位好像还是有挺多的吧
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哦~,学习了,谢谢!
实际上就是用技术和现有美术模型手段做一些过场动画/动作之类。
【 在 oldwatch 的大作中提到: 】
: 技术美工,
: 通过技术手段(开发各种插件,添加各种处理步骤)
: 实现满足需求的(原本需要美工画出来的)美术效果
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