- 主题:san14可以改进的几个地方
1 阵形 不同方向的攻防应该不同 前2格完整 左右下降 后2格最低 类似san5
2 武将经验系统 没有足够经验不能提拔到相应位置 san5大概就是这样的
3 武将传记 游戏中的行动列传 这个能大大增加趣味性
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FROM 222.129.7.*
如果积累经验起到的作用只是带兵多少的话,意义不大。
特性好,战法好的武将可以轻松干翻兵力多一倍的平庸将领(正常难度)。
【 在 computec 的大作中提到: 】
: 1 阵形 不同方向的攻防应该不同 前2格完整 左右下降 后2格最低 类似san5
: 2 武将经验系统 没有足够经验不能提拔到相应位置 san5大概就是这样的
: 3 武将传记 游戏中的行动列传 这个能大大增加趣味性
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FROM 118.254.116.*
最需要改进的就是ai智商太低了,个个都跟自带莽撞一样
要是学玩家那种朋友圈摆好,一步一步往前挪的打法,顶级难度可以让大家发狂。。。
【 在 computec 的大作中提到: 】
: 1 阵形 不同方向的攻防应该不同 前2格完整 左右下降 后2格最低 类似san5
: 2 武将经验系统 没有足够经验不能提拔到相应位置 san5大概就是这样的
: 3 武将传记 游戏中的行动列传 这个能大大增加趣味性
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FROM 101.229.162.*
玩家谁会让庸将带大部队 打孙曹刘大概率碰到同级别 兵量差距大了去了
另外san14兵这么少 完全可以从1k开始2k,3k.. 毕竟真实战场 1k不少了
经验高了还可以带兵团 给团内群体属性加成
说到底 经验就是武统智之外的第二个维度 而且是可成长的
做好了就是全新玩法
【 在 moonwalker 的大作中提到: 】
: 如果积累经验起到的作用只是带兵多少的话,意义不大。
: 特性好,战法好的武将可以轻松干翻兵力多一倍的平庸将领(正常难度)。
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FROM 222.129.7.*
你可以试着玩玩信长之野望《新生》,你想的那些办法在信野里其实基本上都实现了。
我觉得信野的模式比三国好玩
【 在 computec 的大作中提到: 】
: 玩家谁会让庸将带大部队 打孙曹刘大概率碰到同级别 兵量差距大了去了
: 另外san14兵这么少 完全可以从1k开始2k,3k.. 毕竟真实战场 1k不少了
: 经验高了还可以带兵团 给团内群体属性加成
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FROM 118.254.116.*
野望 地形过于狭长,单调 是硬伤
龙套将和龙套城太多 也不是什么好事
【 在 moonwalker 的大作中提到: 】
: 你可以试着玩玩信长之野望《新生》,你想的那些办法在信野里其实基本上都实现了。
: 我觉得信野的模式比三国好玩
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FROM 222.129.7.*