每个方格一个像素?实际上每个方格里面很多个点,并且每个方格里面点的数量并不相同,近处扫描密度大,远处扫描密度小。
需要OpenGL还是什么,如何把点云数据写入渲染目标?
【 在 dilemma 的大作中提到: 】
: 覆盖范围当作渲染目标,一个方格对应一个像素,数据作为模型,渲染下就能自动排序,
: 显卡上这个功能已经深度优化过。把坐标写到渲染目标里就能读出所有方格的最大z值对应数据
: 如果要每个方格里的所有数据,参考顺序无关透明的算法
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