水木社区手机版
首页
|版面-C++程序设计语言(CPlusPlus)|
新版wap站已上线
展开
|
楼主
|
同主题展开
|
溯源
|
返回
上一篇
|
下一篇
|
同主题上篇
|
同主题下篇
主题:Re: 百万级点云数据如何快速实现网格统计?
dilemma
|
2020-04-25 20:33:22
|
渲染的时候每个像素对应的数据量就是不相同的,一般情况下每个像素会保留距离视点最近的数据。渲染结果可以选择保存到显存的纹理中,然后可以复制到内存里进行读取
常规操作,d3d,opengl都可以
【 在 bigsen (大海无量) 的大作中提到: 】
: 每个方格一个像素?实际上每个方格里面很多个点,并且每个方格里面点的数量并不相同,近处扫描密度大,远处扫描密度小。
: 需要OpenGL还是什么,如何把点云数据写入渲染目标?
--
FROM 120.244.154.*
上一篇
|
下一篇
|
同主题上篇
|
同主题下篇
选择讨论区
首页
|
分区
|
热推
BYR-Team
©
2010.
KBS Dev-Team
©
2011
登录完整版