不错不错,我现在的问题是针对我自己的问题写了一堆shader,不然渲染慢的要死,qt3d里能把这些shader简单的加入到渲染流程吗
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: QtQuick 就包含 Qt3D 啊。可以从 maya 里面导入模型,渲染到 Qt3D 里面,可以说,Qt3D 实际上已经是半个游戏引擎了。QML 就是游戏引擎的脚本语言。
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: 【 在 PGP (---) 的大作中提到: 】
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