- 主题:明天tga公布提名,主办人提前叠甲,估计要被喷
这种单机游戏榜单也就是代表小部分人,大部分人就是玩玩网游手游,tga并不会影响大多数人,可能都没关注。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 主办者发推说:“这是120多家媒体选出的名单,我本人不参与投票”。。。。。这先撇清。。。
: 不过今年确实游戏大年,提名都会很有争议,如果和往年不变,只提名6个最佳游戏的话,本年度mc90分以上的游戏就有:
: 王国之泪、博德之门3(这俩提名肯定没问题,而且最佳应该就是这俩之一)
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FROM 202.38.230.*
游戏行业进入创意枯竭阶段
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 盛况空前吗?没觉得啊,不是续作就是重制
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FROM 202.38.230.*
tga不过是选出一些创新性罐头,不用高看,其实还是选个好罐头。之前在game被删那篇说的很深刻,本质就是当下游戏厂商被资本绑架,游戏做出来都是要赚钱,跟30年前纯粹做游戏天壤之别,谈论创新型只能在独立游戏里找找。最佳游戏提名里谁有什么创新?我看是一个都没有。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 虽然我同意tga确实不够客观,甚至很有偏见,但是你的论证。。。我却不太认同。
: 旷野之息之所以强,是因为它的开创性,从新给出了开放世界游戏的解决方案(但是老实说,对业界其实也意义不大,因为旷野出了6年了,业界也鲜有模仿跟进者,所以这个解决方案只有老任能用起来,别人接着做的开放世界还是罐头清问号),这点上,王国之泪虽然确实是旷野之息的加
: 加加加加强版,但是开创性上是不如的,所以旷野放到今年确实仍然是最佳(如果在这6年里没人能做出这种开创性的创新来的话),但是更强的王国之泪如果输给博得3,也算不上特别的不客观。
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*