- 主题:人类棋手与AI比赛的公平原则
能耗没有意义,计算量和能耗没有必然联系,如果说熵耗还差不多。
人和AI比赛不公平的地方在于人的思维方式易于短路,比如我今天刷门禁用公交卡刷了半天。这不是人类的智力有什么问题,而是不像芯片可以随意添加校验电路而已。如果利用摆棋、互相提醒等方法把这个缺点补掉,相信人类和AI的差距可以进一步拉近。
【 在 skate (凡人) 的大作中提到: 】
: 虽然人类和AI进行了若干次正式比赛,但总觉得对人类太不公平。
: 今日想到一个真正公平比赛的原则,就是能量消耗相等原则。
: AI一盘棋消耗的能量应该和人类一盘棋所消耗的能量相同。
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你这评个头啊,胜负标准都不一样。你把棋谱黑白互换,黑1pass,然后评分,应该靠谱一点。
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
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: 家狗分析出来了。西安几个人被揍得丝毫没有反抗。
: 最后靠人为规定白棋反贴目“赢了”。
: 我只分析了前200手,到这个时间点星阵白棋已经让出先了。
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胜率曲线怎么会是平移?优势退让、劣势拼搏是好棋,劣势退让、优势搏命就是烂棋,你把胜负规则搞错了,评分就没意义的。
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
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: 这样做,目数差曲线不会有任何变动。胜率曲线会出现平移而已。
: 比如说,让先,开局时胜率会自动跳到80多,让先倒贴目,胜率会自动跳到超过95。
: 那盘棋,西安的一方目数曲线一路下跌到100多手。
: 后半盘,星阵在优势条件下一路退让,目数差减少。狗都有优势退让的毛病。
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对啊,赢棋就是唯一真理,你的ai把人类完胜的一盘棋当成完败去评分,不是笑话吗?
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
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: 围棋之道只有一条。
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赞!
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
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: 李徐胜之不武,偷用狗也
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: 天使狐假虎威,家养狗也
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: 天使登高而呼,以己臂长于人也,不觉所站之高,以为自己长得高
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: 天使顺风而呼,以己声疾于人也,不觉御风之远,以为自己口气大
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: 正所谓:
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: 天使生非异也,善假于物也
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