没这么简单,一颗星要支持100个用户,就得有100个波束,波束切换是个问题,等星间激光链路上来了,星上路由管理就成问题了
【 在 drifter 的大作中提到: 】
: 每颗星最少20gb的带宽,一共4.2万颗卫星,你算算可以100m满负荷支持多少用户?而用户除非下载狂魔外,实际正常需求几个mb就足够(在线直播高清视频),你按照这个带宽看看能够支持多少终端。更何况,大量的终端实际上几百k的带宽就够(玩游戏、聊天、网页浏览、购物),同时大多数终端更多时间是沉默状态(晚上睡觉,白天上班)并不使用。
: 只有延迟,目前看跟现在家里的光纤宽带比略差,比手机移动网络略好一点,除了极端游戏爱好者,好像根本不在意这个参数。99.99%的用户在50毫秒和5毫秒的延迟没有区别。玩游戏的里面,目前的手游都是在50毫秒以上的延迟下玩的,端游,我玩wow也用过手机热点,60毫秒以上延迟,比家里的宽带30多毫秒延迟没感觉到有差别。
: 不知道你在想啥,难道你以为一颗星的带宽只有250M??? 呵呵
: ...................
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