逆向工程一下,固推的结束时间不可预测,所以为了接续就设定了一个二级点火的接力重叠窗口。
按理说应该检测固推的贡献是不是正的,拖后腿状态持续三秒以上,就把他抛掉,如果是我来弄,大概会是这么一个设计。
【 在 gemini 的大作中提到: 】
: 三级船箭分离晚了应该问题不大。 这说的应该是一二级分离,GSLV III奇葩的设计是一级就是那两个大固推,芯一级其实是二级,固推快烧完的时候二级点火,固推完全关机后十几秒才一二级分离,这十几秒的时间固推变成了死重。。 不知道为啥要这么设计
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