有个spacex的员工的一个访谈,里面他讲了spacex的公司架构和管理模式。
可以说spacex这家公司非常的不典型。传统企业的管理模式像是一支军队,讲究金字塔型的指挥链,已管理人为主;spacex的管理方式更像是一个工程师设计的机器,公司本身像是一台机器,员工就是机器上的润滑剂。
比如所有员工都平级并且强调点对点直接沟通,包括老马本人和清洁工在内。
没有固定的团队,没有固定的角色,没有固定的职能。每个人会从app中获取一堆issue list,自己根据自己的能力和喜好去选择要做什么,由一堆共同想解决同一个问题的人临时组成小组。
整个公司没有预算这个概念,只有所有人都看得到的当前公司的收支状况,老马称之为burning rate。
老马本人也和其他员工一样,所以他往往出现在最需要他的场合,比如猛禽量产出问题了他睡spacex,比如有些需要他去promotion,或者跟管理机构打交道。
讲真,如果玩过异星工厂,我觉得spacex的管理模式就像是异星工厂的多人模式。
这种模式居然能在1w人规模的现实公司中有效运作,我真心觉得很神奇。
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 去年他去解决SpaceX产能问题的时候就挺惊人的
: 为星舰这么个没人用的东西要下厂解决产能问题
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