- 主题:其实我最大的执念不是touchid而是3D touch
- 有一样的吗?
 砍掉3D touch是我对cook最大恶意的源头。
 
 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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- 长按和重压的本质区别
 【 在 chenxi05 的大作中提到: 】
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 : 现在不是一样长按图标弹出选择吗?跟3Dtouch有啥本质区别?
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 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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- 现在的替代品手感不如3dtouch,这是最大的问题。
 
 实体home键换成震动home键时可以做到无感,3dtouch这方面差距很大
 【 在 TimeAndRiver 的大作中提到: 】
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 : 我支持去掉3D touch这种东西
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 : 价值很低
 : 维护麻烦
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 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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- 无所谓,他也干不了一辈子
 【 在 trends 的大作中提到: 】
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 : 你去Twitter上炮轰他啊,在这里说他也看不到
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 : 发自xsmth (iOS版)
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- 不用学,按下去就是舒服@newssmth 知道
 【 在 WeGoood 的大作中提到: 】
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 : 我从头到尾就没用过3dtouch
 : 学习习惯成本太高
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 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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- 微信、支付宝等常用软件用惯了就是条件反射,操作又快反馈手感又棒,怀念
 【 在 WeGoood 的大作中提到: 】
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 : 什么时候习惯性的按下去
 : 得学习
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 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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- 本来就厚,也不差那点了。
 苹果的强迫症为了厚度控制电池容量,极致压榨处理器的能耗比才能做到续航好,也是走极端。
 这次14plus的满血A15,虽然能耗比不如A16,也属于目前市场上手机处理器的top2了。这次plus能做到轻和电池最大,再增点厚度给个3D touch,多好啊。从苹果的角度讲,还是徒增成本和费力不讨好受众小不买单的问题。
 【 在 Aorgil 的大作中提到: 】
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 : 确实可惜,比现在的长按手感好多了。
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 : 应该是为了控制厚度,从11系列开始就没有了。
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 : #发自zSMTH@Pixel 6 Pro
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- 6s开始刚出我也不屑一顾,觉得鸡肋。从7用上,是真好用
 【 在 moudy 的大作中提到: 】
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 : 3D TOUCH从第一天出来就是邪路。
 : 哪里能按哪里不能按完全没提示
 : 苹果文档措辞都从点按变成了轻按和重按
 : 这玩意纯粹是吃饱了没事干炫技,根本不解决任何实际问题还增加系统复杂性,跟苹果理念背道而驰
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- 体验不如3dtouch
 【 在 HYNOS 的大作中提到: 】
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 : 实现原理有分别,使用体验上没分别
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- 大拇哥费劲啊?哈哈哈,这个理由可以,其实不是惜那点力气而是懒吧。。哈哈
 【 在 cosun 的大作中提到: 】
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 : 从来不用,一开始就不用,要费劲才能操作的注定是个蹩脚设计
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