- 主题:用VR看“远处”物体,肉眼对焦是在近处还是远处?
如果是远处的话,那用VR是不是可以一定程度上缓解近视发展?
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修改:laputa2013 FROM 220.249.52.*
FROM 220.249.52.*
肯定是远处啊,虽然屏幕很近,但是已经透过透镜将成像给弄在了远处,这个时候你眼部肌肉需要调节屈光度,去看清”远处"的东西
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FROM 202.122.36.*
但是我很怀疑内容提供者有没有做这么细啊
同一个场景里不同的物体会给设定不同的深度么?
搞不好都是虚拟的1米处。
【 在 MyNameIs007 的大作中提到: 】
: 肯定是远处啊,虽然屏幕很近,但是已经透过透镜将成像给弄在了远处,这个时候你眼部肌肉需要调节屈光度,去看清”远处"的东西
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FROM 220.249.52.*
我有个华为VR Glass要不借你体验两天?这破玩意儿都能做到不同的景深。前提是你得有个mate20及以上的华为手机,近视度数小于700度。
内容提供者也是通过多机位拍摄的,本身就是立体的,有深度信息。
【 在 laputa2013 的大作中提到: 】
: 但是我很怀疑内容提供者有没有做这么细啊
: 同一个场景里不同的物体会给设定不同的深度么?
: 搞不好都是虚拟的1米处。
: ...................
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FROM 202.122.36.*
【 在 MyNameIs007 的大作中提到: 】
: 我有个华为VR Glass要不借你体验两天?这破玩意儿都能做到不同的景深。前提是你得有个mate20及以上的华为手机,近视度数小于700度。
: 内容提供者也是通过多机位拍摄的,本身就是立体的,有深度信息。
那大概现在进步了吧。
我前几年看的VR视频,虽然粗看上去是立体的,但其实并不是全深度信息。只有景深内的部分是清晰的,没法通过视线转移看清楚景深外的东西。本质上就是左右两路镜头而已。
当时的设备也没有眼球追踪的能力。
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FROM 220.249.52.*
那看来理解的不一样,我就把这个理解成景深了。
理论上不是左右2路镜头就能拍出立体场景了吗?
【 在 laputa2013 的大作中提到: 】
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: 那大概现在进步了吧。
: 我前几年看的VR视频,虽然粗看上去是立体的,但其实并不是全深度信息。只有景深内的部分是清晰的,没法通过视线转移看清楚景深外的东西。本质上就是左右两路镜头而已。
: ...................
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FROM 202.122.36.*
2路镜头是能看到立体场景。
1. 哪部分物体能看清楚是拍摄时决定,观看者决定不了
2. 电影院场景下,眼球对焦深度始终是电影幕布,只不过双眼对焦的具体点位不一致,最后脑补成立体画面。
3. 用VR看电影的话,我相信是类似2的效果,但还有个透镜起作用,眼球聚焦在“虚拟幕布”的位置。
4. 用VR玩游戏,看3D模型等等,也许可以实现同一场下各个物体有不同的深度位置,但一定需要眼球追踪才能视线。同一时间下,透镜肯定只能让所有物体投影在同一深度位置,而且搞不好透镜的投影深度都没法调整。
【 在 MyNameIs007 的大作中提到: 】
: 那看来理解的不一样,我就把这个理解成景深了。
: 理论上不是左右2路镜头就能拍出立体场景了吗?
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FROM 220.249.52.*
眼睛聚焦距离是固定的,就在屏幕经过透镜的虚像处,深度信息是通过双眼视差确定的,跟焦距没有关系
【 在 laputa2013 的大作中提到: 】
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: 2路镜头是能看到立体场景。
: 1. 哪部分物体能看清楚是拍摄时决定,观看者决定不了
: 2. 电影院场景下,眼球对焦深度始终是电影幕布,只不过双眼对焦的具体点位不一致,最后脑补成立体画面。
: 3. 用VR看电影的话,我相信是类似2的效果,但还有个透镜起作用,眼球聚焦在“虚拟幕布”的位置。
#发自zSMTH@V2170A
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FROM 223.104.39.*
对,就跟眼镜一样
【 在 MyNameIs007 的大作中提到: 】
: 肯定是远处啊,虽然屏幕很近,但是已经透过透镜将成像给弄在了远处,这个时候你眼部肌肉需要调节屈光度,去看清”远处"的东西
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FROM 210.72.33.*
原理上肯定不是用透镜,只是用算法模拟显示远处物体分别射到两眼的光。
【 在 MyNameIs007 (凌凌漆——常驻特快评论员) 的大作中提到: 】
: 肯定是远处啊,虽然屏幕很近,但是已经透过透镜将成像给弄在了远处,这个时候你眼部肌肉需要调节屈光度,去看清”远处"的东西
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FROM 60.71.222.*