- 主题:用VR看“远处”物体,肉眼对焦是在近处还是远处?
如果真的做得不好的话,容易造成斜视,比近视严重多了
【 在 laputa2013 (天空遗迹) 的大作中提到: 】
: 如果是远处的话,那用VR是不是可以一定程度上缓解近视发展?
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说得对。不但近视、远视这种小问题,更可怕的是斜视(光轴不正),以及脑认知错乱。
戴着感觉都好,摘下来感觉天旋地转,感觉想吐。类似在船上时间久了,来到地面上反而晕船。
vision pro让人真正可以长时间使用了。由此带来的问题,远超智能手机带来的视觉伤害。
其他脑机界面需要更快速发展了。要不然弄瞎几代人,下面怎么发展啊。
【 在 dukenuke 的大作中提到: 】
: 真实的人眼主要靠双眼视差判断距离,但是还会控制晶状体曲率调节焦距保证聚焦的物体能看清楚。
: 自然条件下视差判断出的距离和眼球自动变焦所得到视距这两者是匹配的。带眼镜的话经过一段时间习惯,也能匹配。大脑早就习惯了这种匹配模式。
: 但是现在的立体影视这两者做不到匹配,变焦视距都是用透镜固定一个,视差视距随便整。所以现在的VR之类的东西时间长了说不出哪儿不对劲,眼睛别扭不舒服。
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现在很多人在全黑的环境下躺在床上看oled屏。长年累月,视力受损也很严重。
不过这种受损,总的来说还只是视力模糊问题。不改变人对平衡等方面的综合感知。
长时间用不恰当的3D设备,造成的影响比较综合。就更麻烦了
所以廉价屏幕大家还敢用,廉价眼镜,大家心里会难受一些。大致如此
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 现在的设备还好,习惯了用一两个小时没有问题,还是重量问题比较急迫
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