实车又不是极速80公里的卡丁车,提高空间那么少
不过这个本来就不容易,要时间要钱
所以有时候你说自我挑战和提高,还真不一定比得过游戏
而且练习不够频繁还真挺难进一步提高的
【 在 freshcool (改车玩车版(AutoMod)欢迎您/攒钱!) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: FORZA4支持面部转头控制视角
: 发信站: 水木社区 (Tue Jan 10 14:25:09 2012), 站内
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: 这就是我说的意思啊
: 每一个弯道为了追求一点点的时间就可能损失1秒
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: 游戏的作用是科普,让你不会上去纯傻跑
: 真车落场
: 一开始玩的时候会觉得提升很快
: 有人指点一下,自己也多跑跑
: 很快就能找到大概的路线和刹车、给油
: 但是再下去,每缩短一点圈速都是很困难的事情
: 在每一个弯道的尝试突破都随时可能带来失控
: 如何去尽可能寻找车辆的极限,并且在面临失控的时候如何恢复正常姿态
: 这个是很有挑战性和很有乐趣的事情
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: 【 在 deepestblue (最深的蓝) 的大作中提到: 】
: 不过我觉得撇开虚荣开真车下赛道本来就是件挺令人兴奋的事情
: 只是真的要跑圈数还是要精益求精
: 主要是刹车点和每个弯档位的把握
: 我觉得这方面游戏玩玩也会有些感觉的,虽然不能代替实车联系
: 但是如果永远入弯很谨慎,安全是安全,也少了很多自我挑战
: 前面说的那个刹车点晚了100米就说的很有意思
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: 【 在 freshcool (改车玩车版(AutoMod)欢迎您/攒钱!) 的大作中提到: 】
: : 标 题: Re: FORZA4支持面部转头控制视角
: : 发信站: 水木社区 (Tue Jan 10 14:04:04 2012), 站内
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: : 我觉得你可能没看明白我的意思……
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: : 【 在 deepestblue (最深的蓝) 的大作中提到: 】
: : : 标 题: Re: FORZA4支持面部转头控制视角
: : : 发信站: 水木社区 (Tue Jan 10 13:42:25 2012), 站内
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: : : 不敢开下个p的赛道了
: : : 从来没有开出赛道的车手永远不可能成为好车手
: : : 有的人不过是满足点经常下个赛道的虚荣感罢了
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: : : 【 在 freshcool (改车玩车版(AutoMod)欢迎您/攒钱!) 的大作中提到: 】
: : : : 标 题: Re: FORZA4支持面部转头控制视角
: : : : 发信站: 水木社区 (Tue Jan 10 11:30:15 2012), 站内
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: : : : 确实很不一样
: : : : 到了一定程度
: : : : 提高1秒都是很困难的事情
: : : : 随时一个弯道为了追求一点点的时间都可能转变为失去一秒
: : : : 【 在 mpyu (民工于某) 的大作中提到: 】
: : : : : 我也看过,这个的确很厉害阿,呵呵.
: : : : : 我不知道这个赛道的一些情况,以及这个"编辑"有没有扮猪吃老虎
: : : : : 以及这个车手的水平,有没有故意放水推广游戏的动机.更不知道这个车
: : : : : ...................
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: : : : 我本来从不灌水,直到我膝盖中了一箭……
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: : : ※ 修改:·deepestblue 于 Jan 10 13:42:44 2012 修改本文·[FROM: 198.182.56.*]
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: : 我本来从不灌水,直到我膝盖中了一箭……
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: 我本来从不灌水,直到我膝盖中了一箭……
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: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.96.60.*]
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修改:deepestblue FROM 198.182.56.*
FROM 198.182.56.*