这个礼拜跑了至少有两百圈的BL1,真个是快要吐了,正好srfc复活于是下了iRacing来耍耍,跑了大约30个完整圈吧
这货的机制异常古怪,每次要换车或者换赛道的话就需要重新启动主程序,不过目前这个不花钱的版本也只有pontiac solstice(一个roadster)和skip barber(一个formula 2000)两辆车和两条赛道而已,其中一条还是一个巨大的skidpad场子……
但是这货的手感真是我玩过最接近真车的,路面细节极端丰富(当然人家是用的激光扫描赛道建模,想必是牛逼的),前轮在干啥有足够多的信息,而且最碉堡的在于不知怎的他竟然能传达一部分后轮动态——或者说尽管我坐在一个普通的椅子上但是却能知道车身在做啥,不知这是通过画面还是通过盘子传达的,或者两者兼而有之。
相比之下LFS就只能凭经验或者心眼之类的来猜测车身想搞啥了,总是莫名其妙的这样或者那样就开始滑动,而且一滑起来就天荒地老不带停的。虽然我宁可相信这是我太鶸了,因为高手们在LFS里救车也救得很漂亮;而且LFS大概是走的某种低容错性路子,在某种程度上有利于提高技术,但是当跑圈变成一种煎熬的时候这特么谁也受不了对吧……!
简单来说以我的水平而言,LFS是“我屮怎么又他妈飞出去了这他妈到底是为什么啊老师”,而iRacing是“屁股开始不稳了,0.2秒内不修正的话就要傻逼”,大抵是这样的区别……
iRacing的调校也十分的真实系,不同车有不同的可调节项,类似终传和齿比基本是动不了的,能调的部分效果则很明显;同时因为可调节项不多,鶸鸟也可以调一下看看不同的车身姿态,因为像我这样的鶸鸟只要调调前束、倾角和气压什么的就好了嘛,悬挂阻尼什么的我才懒得管呢。
另外值得一提的是这条赛道,虽然只是个1:0x的小赛道,除了一个中速左弯之外全是右弯,而且右弯当中只有一个中低速弯剩下全是高速弯(srfc某高手语,这条赛道只有两个地方需要刹车),但是开起来却很欢乐,既不会因为直道太长而无聊到死(想想BL1那条长的屁滚尿流的直道吧……),也不会因为缺乏直道而感到憋屈(比如庄周就是个典型……)
总而言之,如果你感到自己的水平不该被卡在1:38,但是又自觉得没有quake2选手那种反射神经的话,就来跑iRacing好了。老实说我觉着一个用鼠标和键盘能跑的比盘子快的sim真个不是一个好sim……
PS:目前solstice跑lime rock的结果,srfc上的强者们在1:00-1:01之间,不限调校。我现在勉强跑到1:03这样……
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