- 主题:es对撞不行,能不能说明丰田tnga架构都不行?
车撞车,软一点的吸能了,硬一点的占便宜了。
车撞墙,肯定软一点的车人受的冲击小。
理想的是乘员舱完整不变形,发动机舱等部门吸能。
【 在 spy007 (捉死的小企鹅) 的大作中提到: 】
: 其实我也纳闷呢。
: 就算未来有一种极硬的材料,能让车身受到撞击一点不会形变,根据能量传导规律,这些动能就全部被车内的人体来吸收,导致人体和车身的撞击呀。所以肯定是车身损毁变形多一点(前提肯定是少压缩驾驶空间),可以化解更多的能量,从而保证车内司乘受到的冲击更低。所以也不懂为啥很多人认为车变形就不好,车身变形越小越安全。
: 【 在 chylli 的大作中提到: 】
: : 其实我不明白为啥这么多人不理解吸能,听到吸能就来嘲笑。这物理原理很难理解吗?
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我觉得两车对撞的话,两边的G值应该是一样的,如果两车都溃缩肯定双方G值都小。
如果一方软的话,软的可能会乘员舱受损,而G值导致的伤害我觉得双方应该还是一样的,比双方都软的时候大。
【 在 spy007 (捉死的小企鹅) 的大作中提到: 】
: 最后一句话没问题,但是车撞车的话,两个车的动能是能量相等,方向相反的,如果硬一点的车不也是把能量都传递给驾驶舱里的人了么,人受到的能量冲击更大,更容易受伤啊。所以两车相撞,在保证你说的最后一句话,驾驶舱相对完整不变形的情况下,肯定也是发动机舱变形更大的车对驾乘人员保护更多吧?
: 不是想抬杠,纯粹从物理角度没太理解。
: 【 在 dgfu 的大作中提到: 】
: : 车撞车,软一点的吸能了,硬一点的占便宜了。
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