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主题:Re: 开车其实就是三维空间避免轨迹太近的数学问题。
foxgod
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2024-06-13 13:33:23
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三维空间曲线之间距离的计算问题
车技高的很容易估算曲线间距离
并通过变道、加减速等操作
获得距离的最大数学期望
车技低顾不了这些
或者只看空间两维的距离
没能力或顾不上时间那维
【 在 foxgod 的大作中提到: 】
: 三维:空间两维加时间一维
--
FROM 221.216.117.*
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