前两天我们聊游戏话题,她说不理解同学在游戏和追星上花很多钱。
就顺路聊了聊上面说的那些游戏的话题。
我问她,你说国家支持游戏产业吗?为什么?
她说,支持,因为能赚钱(有税收)。
我说,这是次要的,别的也能赚钱。国家支持游戏很大原因是作为社会稳定器,消耗闲散人群的精力,不到社会上惹事生非。并举了以前这种闲散人员都会干啥(街头混混)。
——至此给她植入了一个“游戏里的人主要是闲散人群”的种子。而她肯定不愿意纳入那个圈子。
游戏奖励机制这个话题很早就聊过——设置一些易得的满足感,让人产生成就感。但这种成就感是虚假的,跟在社会中取得的成功完全不是一回事。
在游戏里花钱,她说她0氪。我就说其实首充很值的。因为游戏公司会给你超值体验,让你突破0消费心理,后面再赚你钱就更容易了。
——这里又给她突破花钱心理设置了一点阻力。
说的这几个点是顺着她的价值观来的,她就不抵触我的观点。
这些“心锚”都是在聊天的时候聊出来的,不是说玩游戏和花钱就不对这样的态度。
知道原理机制了,再做什么仍然由她自己决定。
这样我的任务轻松就完成了。
【 在 bluezxz 的大作中提到: 】
: 嗯嗯
: 我要好好理一理
: 怎么开始、怎么引导,最后不管怎样都不能破坏和谐关系
: ...................
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