我最初写了个上万字的大纲,大纲是这么写的,男二死于谋杀,他把王位传给了男一
男一最终找出了真相,但是他没有办法复仇,因为他已经是法老了,他需要以国家为重,最后郁郁而终
男一去了冥界,去找男二,当他终于在冥界遇到男二的时候,谜底揭晓,大boss终于出现了,他等的就是这一天,而整个故事都在大boss的掌控中,他是要讨回属于他的公平正义
角色的发展一直有些不受控,不过必须还是要控制一下,走歪了可以,但要想办法让它回来,因为历史是不能改变的,主角设置成历史上有名有姓的人物,那么他的生死时间就是一定的
我的故事里大多数人都会死,死于暴乱,死于恶疾,死于阴谋,死于绝望……最开始说的那两个配角,我打算给他们一个善终,那已经是非常爱他们了,也是因为他们不是历史人物。大多数人的一生都有各种不顺遂,有些是前半生有些是后半生。不过我努力地让他们都活得积极明快,基调还是愉快的。
之前我看了一本书《编剧的艺术》,主角是一定要背负使命的,冲突要以他展开。我朋友说的没错,我的男主角没有魅力,因为他的性格上没有冲突点。他穿越到古代世界,他不像其他人物,没有宗教束缚,没有家族使命,不需要对历史负责,他是一个灵魂最自由的人,他只可能在乎三件事,穿越回去,他喜欢的人为什么不爱他,他的朋友们会不会有危险。只可能他的朋友爱人死了,他会想着阻止,但是结果都是无能为力。
写给男孩子看的小说和女孩子看的小说区别在于,男孩子比较在乎主角建功立业,而女孩子对大杀四方的事兴趣不大。虽然我已经写了两场战争了,但是也就是写了两节,围绕这两节倒是写了好几节战争的前因后果,各方的动态。
我打算让男二的任务是走事业,男一的主要任务是通过灵魂和肉体的改变和男一谈恋爱,当然在危机关头帮助男二度过难关
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 主角的终点你心里知道吗,如果最终把主角写死了也没关系,大不了就为他哭一场也是好的,你得先不怕死,朋友反目在现实生活中也很常见,那么创作过程是没必要回避的,某种意义上,角色的发展甚至会超过作者能理解的层次,别总想着去控制,也不要怕乱,乱世才能出英雄啊,要尊重这种博弈局面的最终结果。
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