- 主题:QML也不是一无是处
opengl已经不更新了,qt也不支持metal,不直接支持directx,真的是所有层面都在去全球化
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 那还是不错的,windows上directx驱动稳定性比opengl驱动要好一些,主要是老机器
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Qtquick能这么搞,但如果用户如何需要3d引擎渲染一个3d场景呢,是不是只能用unreal了
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 支持。。你看我上面讲的第3条,QtQuick 能直接采用 meta/directx/vulkan 渲染,最近还搞出了一个硬件渲染层出来,估计会在 qt6 成熟。
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: 至于 QtWidgets 已经是拍死的前浪,什么都不支持,已经没人在乎了。
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不错不错,我现在的问题是针对我自己的问题写了一堆shader,不然渲染慢的要死,qt3d里能把这些shader简单的加入到渲染流程吗
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: QtQuick 就包含 Qt3D 啊。可以从 maya 里面导入模型,渲染到 Qt3D 里面,可以说,Qt3D 实际上已经是半个游戏引擎了。QML 就是游戏引擎的脚本语言。
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: 【 在 PGP (---) 的大作中提到: 】
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对,qt把对手想象成了electron,可那么小一个公司怎么跟整个web前端所有开发人员对抗?
qt擅长的还就是那种专注性能的老式桌面软件
【 在 lwp 的大作中提到: 】
: QML那套有点尴尬,其实用得着炫彩动画的领域不多
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: 用得着这些的领域也不会用Qt这套
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