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主题:想做一个跨windows和mac的gui程序
44楼
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octavo
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2020-06-15 12:29:06
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那用webgl最好了
反正都有浏览器
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 你这种要求文件很小的需求本来就很奇怪啊,拿 opengl 我估计可以做到 64k. 略懂 opengl1.1 固定管线的话,应该不会很难. 估计 github 上面还有什么封装可以拿来用。
: 而且我刚才说了,c++ 的标准库就达到了 1m+,你只能去用 c 语言了. 凡是 c++ 的库都不能用。
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FROM 162.156.156.*
51楼
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octavo
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2020-06-15 13:50:55
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这倒没啥,功能强啊,shader还是编译了运行的
主要问题是字体显示
gl字体矢量化显示是业界难点
虽然有个大牛解决的,但市面上没有开源方案
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: webgl 是 opengl es2 的标准吧。相比 opengl1 的固定管线,opengl es2 写起来会麻烦很多。
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FROM 162.156.156.*
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