- 主题:有个小程序想外包,在校生就能做
以前搞一个绘图,每秒大几千个点几千条线段,还要着色,用mfc绘怎么优化都不满意。用d2d做交互又太麻烦。
最后转投wpf,用它的高性能绘图模式,轻松搞定。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 现在是各种 GUI 库的标准操作。
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: win98 时代,做软件的还得用 HANDLE 数量限制而伤脑筋。更早的 DOS 时代,使用 DLL 减少内存占用给 640K 内存留下空间都是高端技术,DOS WPS 用这种技术在打印的时候才加载字库和打印程序。
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没用,mfc使用gdi绘图,无法利用显卡性能。所以以后就彻底放弃mfc了
【 在 habibi 的大作中提到: 】
: 用做游戏的思路就简单了,一个进程专门负责绘制,刷新率想要多高做多高,还能局部刷新,另一个进程负责更新数据。
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: 【 在 foliver 的大作中提到: 】
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不是游戏,是大数据绘图。
【 在 habibi 的大作中提到: 】
: 做游戏咋会用mfc
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: 【 在 foliver 的大作中提到: 】
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这样搞还不如直接上DirectX呢,而且还要做交互。反正我已经彻底放弃mfc,现在觉得wpf挺好用的。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 先在内存里面画到 bitmap 上面,再用 bitblt 传给显卡。
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: 【 在 foliver (Oliver) 的大作中提到: 】
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