- 主题:CAE软件开发,求合作
欢迎有兴趣的小伙伴一起聊聊
1.技术路线是C++和OpenGL
2.目前的winform已经构建好,不同客户有不同需求,需要做些调整和优化
3.CAE的市场不大,但产品比较稳定,大修大改的情况少,产品生命周期长,可以长期合作,谢谢您的关注
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 61.149.108.*
搞cae,就你这技术选型,都说明你们技术负责人眼界不行。
【 在 l70l 的大作中提到: 】
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: 欢迎有兴趣的小伙伴一起聊聊
: 1.技术路线是C++和OpenGL
: 2.目前的winform已经构建好,不同客户有不同需求,需要做些调整和优化
: 3.CAE的市场不大,但产品比较稳定,大修大改的情况少,产品生命周期长,可以长期合作,谢谢您的关注
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FROM 221.222.20.*
求大拿指点,谢谢
【 在 xieyf 的大作中提到: 】
: 搞cae,就你这技术选型,都说明你们技术负责人眼界不行。
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: 【 在 l70l 的大作中提到: 】
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 61.149.108.*
都上winform了还不直接c#算了?
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FROM 171.82.4.*
从cae行业来说,c#性能提升还有待考察
【 在 libgcc 的大作中提到: 】
: 都上winform了还不直接c#算了?
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 117.136.0.*
c++如何上winform,好奇
【 在 libgcc (乞讨积分,求施舍,长期有效) 的大作中提到: 】
: 都上winform了还不直接c#算了?
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FROM 221.219.211.*
这几个关键词混合起来很奇怪啊。winform20年前的技术了。
就用UE,UNITY等游戏引擎搞一个都行,关键的地方还用C++,剩下的各种省事。
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FROM 23.99.115.*
多谢指点,非常感谢
【 在 xenapior 的大作中提到: 】
: 这几个关键词混合起来很奇怪啊。winform20年前的技术了。
: 就用UE,UNITY等游戏引擎搞一个都行,关键的地方还用C++,剩下的各种省事。
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 61.149.108.*