- 主题:再说一遍,C++就不是给新手用的
我之前干过一家公司,业务逻辑用c++实现的,
中间挂了个socket和网页通讯,然后展现就都用js那套了,
这位兄弟说不定是我同事,哈哈
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 太假了吧,搞js的泡C++版面?一定是搞c++的
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FROM 180.158.19.*
写demo用mfc也合理,毕竟计算内核还是c,配个界面的话很随意了,c#或qt,还不如mfc来的方便
【 在 rexxie 的大作中提到: 】
: 现在我还看到人写电机demo 软件用mfc,看哭了。
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FROM 36.112.191.*
装
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FROM 183.195.15.*
然而unity也是c++写的
全世界95以上的游戏,不管手机还是桌面还是主机,引擎都是c++
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: 你说的这些场景不全是c++的领域,很多是c的领域。
: 系统软件肯定是c语言了。追求极致性能,必然首先C语言。
: c++有一个pc游戏领域,那也是因为虚幻引擎支持c++的缘故。但是最近unity引入的ecs/dots技术,3A大作效果不输虚幻,桌面端主机端虚幻占有率恐会进一步下降,而unity的后端是c#/Mono。同时手游市场80%都是unity开发的。
: ...................
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FROM 218.107.55.*
python,java也是C写的,难道他们也算在C里面。全世界的高级语言都是C/C++写的,连c++也是C写的。
终端用户用什么语言和工具本身用什么语言写的有啥关系?
【 在 wanyh 的大作中提到: 】
: 然而unity也是c++写的
: 全世界95以上的游戏,不管手机还是桌面还是主机,引擎都是c++
: 【 在 foliver 的大作中提到: 】
: ...................
--来自微微水木3.5.12
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FROM 140.206.195.*
这是赶上了rust好时候
转c++试试,崩给你看
【 在 beep 的大作中提到: 】
: 没有那么夸张, 我从js转rust都没觉得有啥问题
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FROM 111.206.87.*
但是做游戏稍微大点的团队都有定制游戏引擎的需求啊,哪怕是用unity。就unity那个单线程模型,也就做点卡牌三消游戏,复杂点的3d游戏都会魔改的
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: python,java也是C写的,难道他们也算在C里面。全世界的高级语言都是C/C++写的,连c++也是C写的。
: 终端用户用什么语言和工具本身用什么语言写的有啥关系?
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FROM 218.107.55.*
你说的这些场景新手确实不应该用c++了。
新手应该学rust,几年之后c++找工作更难了。
【 在 anotherstone 的大作中提到: 】
: c++应用场景:
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: 对运行效率极度渴求的大型软件开发。
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: 高性能库开发,
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: 普通程序员就不要碰了。
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: 发自「今日水木 on LIO-AN00」
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: 第零:技术:势->正期望的系统
: 第一:头寸+止损。久->存活的长久点,
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发自「今日水木 on Android」
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FROM 123.118.12.*
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: 说的是对c++编译器本身的贡献。
: 谷歌用c++写了一大堆优秀的软件,但它不关心c++编译器本身,性能不好,缺东西,自己写。最简单的例子,你刚才说的string view,谷歌的leveldb早就有类似的slice结构。
怎么可能,你看历次llvm 开发者大会,Google都是Platinum Sponsor
: 目前优化性能最好的编译器是intel c++编译器,然而有多少人在用?追求性能的人不会把选择权交给编译器,自己造轮子才是王道。才懒得管c++哪里不好。
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FROM 104.133.8.*
c#吧。。。
【 在 wanyh 的大作中提到: 】
: 然而unity也是c++写的
: 全世界95以上的游戏,不管手机还是桌面还是主机,引擎都是c++
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FROM 221.219.211.*