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主题:外行问一个关于openGL和计算机图形学的一个的问题
2楼
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mvtec
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2022-09-20 01:10:20
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请参考vertex shader和fragment shader
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 看了点openGL的文档,发现这个问题:
: 似乎四边形和多边形最后都是被GPU拆为三角形处理显示的
: 那么实际上GPU是无法真正知道三个以上的点是否真正的共面吧?
: ...................
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FROM 98.46.111.*
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