- 主题:QGraphicsItem的事件接受
感觉你的需求有些不符合sence的规则。
在scene中,接受move事件需要先处理mousepress事件。
你需要的是move还是hover?
【 在 allegro 的大作中提到: 】
: 如何直接调用呢?
: 比如如下的图中,外边的“状态节点”就是GfxObj,它包含了3个sockets,socket就是GfxChildObj。
:
: ...................
--来自微微水木3.5.12
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FROM 39.144.104.*
如果你设置了子对象的setacceptedhover,肯定能接受hover。
move就不要想了,需要press,肯定实现不了。
【 在 allegro 的大作中提到: 】
: 其实是hover,当移动到node上的时候,就设置node状态画粗边。
: 当从node上再移动到socket上的时候,就把socket的size放大一号。
:
: ...................
--来自微微水木3.5.12
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FROM 140.206.194.*