- 主题:c#/wpf做ui开发大坑慎入
我来逐条帮你分析这段话里的内容是否符合事实。整体上,这段话带有比较强的负面情绪和夸张成分,很多地方是不准确甚至是误解。
1. “wpf的设计对绘制、系统响应要求极高,按照60fps,事件响应大于16ms就会卡顿...”
? 部分正确,但表述极端:
WPF 的渲染管线(基于 CompositionTarget.Rendering)确实是按照显示器刷新率(通常 60Hz)来调度,如果 UI 线程处理过慢(比如阻塞超过 16ms),确实可能掉帧或出现输入延迟。
但 不会导致消息消失 —— Windows 的消息队列机制不会丢掉 WM_MOUSEMOVE,只是 UI 线程可能处理不及时,表现为“延迟”而不是“消息丢失”。
2. “完成度不够,高频消息需要 hack,定时器差几十毫秒,很多基础功能要自己实现,比如 ToolTip”
? 基本不准确:
WPF 是 .NET Framework 的旗舰 UI 技术,发布至今已经十多年,完成度很高。
定时器的精度:DispatcherTimer 确实依赖 Dispatcher 的优先级,可能不是实时精度,但这不是“不成熟”,而是设计目标不同(UI 框架本身就不是实时系统)。如果需要高精度,可以用 System.Timers.Timer 或 Stopwatch。
ToolTip 等基础控件 WPF 自带实现,只是默认样式可能需要自定义。
3. “WPF 使用独特的 UI 渲染双线程模型...导致其利用第三方库极其困难”
? 误导性较大:
WPF 的确采用 UI 线程 + 渲染线程 的架构:UI 逻辑在 Dispatcher/UI 线程,最终的可视化渲染交给独立的渲染线程。
这反而是优点,可以避免 UI 线程阻塞时直接卡死渲染。
与 Win32/GDI 不同,确实不适合直接嵌套传统的“自己画图”的第三方库(例如基于 HWND、GDI 的控件),但 WPF 提供 HwndHost、D3DImage 等桥接机制。难度比 WinForms 大,但绝不是“不可能”。
4. “3D功能羸弱,2D功能满足不了高频刷新”
? 部分正确:
WPF 内置的 3D 引擎(Media3D)确实非常基础,更多是教学/演示用途,不能和 Unity、DirectX/OpenGL 等专业图形库相比。
WPF 的 2D 渲染基于 DirectX 9/10,普通业务 UI 绰绰有余,但确实不适合需要高帧率、游戏级别的场景。
5. “C#的内存泄露问题比C++严重,更难定位...”
? 误导:
C# 有垃圾回收(GC),严格意义上“内存泄漏”问题比 C++ 少得多。
WPF 的常见问题是 对象被事件订阅或数据绑定引用,导致无法释放,这属于“托管内存悬挂引用”,确实需要注意,但调试工具(如 Visual Studio Profiler、dotMemory)能比较容易定位。
和 C++ 的“手动释放”相比,C# 的要求并不是更高,而是不同。
6. “C#/WPF 只适合不专业 UI,顶多和 Electron 一样”
? 明显夸张:
WPF 被广泛应用于企业桌面软件、金融交易终端、工业监控系统等专业领域,性能和功能远超过 Electron。
但确实:WPF 已经停止了重大更新(微软重点转向 WinUI/MAUI),生态没有以前活跃。
? 结论:
这段话里有些 基于事实的片段(UI线程阻塞会掉帧、WPF3D弱、DispatcherTimer精度不高)。
但整体是 情绪化和夸大 的,不符合实际。
WPF 仍然是一个成熟、健壮的 UI 框架,适合大部分企业应用场景,但 不适合高频实时渲染、游戏类应用。
要不要我帮你总结一份 “WPF 的真实优缺点” 对比表(比如 WPF vs WinForms vs Electron),这样你可以快速看清楚到底适合哪些场景?
--
FROM 111.199.144.*
你好厉害
我是贴的chatgpt的。我觉得它说得很有道理,虽然可能有“幻觉”
【 在 MyWorkLife 的大作中提到: 】
: 有一个地方不太准确:
--
FROM 111.199.144.*
WPF就是一种direct ui,顶层窗口就是普通的win32 HWND,HWND用的是win32的keyboard/mouse队列,在此基础上根据自己维护的direct ui控件的树结构/Z轴顺序/焦点情况来转换并分发win32的keyboard/mouse消息。
【 在 iwantfly 的大作中提到: 】
: 1. wpf不使用win32的消息队列, 阻塞最严重的后果不是延迟, 而是消息丢失, ChatGPT不准确
: 2. ToolTip没有mouse hover消息需要自己实现
: 3. 避免ui阻塞时卡死渲染,不知道ai是怎么理解的, ui阻塞卡死渲染想做什么???
: ...................
--
FROM 111.199.144.*
用不同精度的定时器,满足不同的需要就行了
没必要死盯着一种定时器要它通吃所有场景
【 在 ylh1969 的大作中提到: 】
: 好像win的基本定时器精度就是十几毫秒。不知道现在改进了没有。
--
FROM 111.199.144.*
win32就是:x86(32-bit) + x陆肆
【 在 ylh1969 的大作中提到: 】
: 问个低级问题。
: win32api是否支持win63+1?
--
FROM 111.199.144.*
小公司很多都是兼着做的,可能在大厂人多才会有细致的分工,有人只做UI
以前做native ui就一条赚钱的路:积累一套UI控件库卖钱
【 在 fafe 的大作中提到: 】
: 一看你们还在讨论UI的问题,就头疼
: 如果你没有到30岁,请坚决离开UI
: 不过如果你超过45岁了
: ...................
--
FROM 111.199.144.*
挣不了大钱,挣点小钱没啥问题,
MFC的bcgcontrolbar、xtreme toolkit这些控件库发展成小公司,后来追加卖.net的控件库
BCB/Delphi也是有几家
duilib也有人改了卖钱,虽然开源的早都好几家了
用chrome裁剪出来的miniblink
。。。
你说的RPA,应该主要不是关心怎么去架构UI,而是怎么在UI里打桩/hook,以及模拟点击了。
AHK就是这类的代表
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 这个哪里挣钱啊。
: 这年头做 native ui 的很容易挣钱,就是写外挂。
: 但不再是网游外挂。而是各种网站,不限于微博、B站、淘宝、拼多多、抖音。。只要是有 APP 和网页都能搞外挂。
: ...................
--
FROM 111.199.144.*
因为每个人接触的领域不同,盲人摸象。狭义的UI就是界面库、外设交互消息的处理。
如果要泛化地说,游戏渲染之类的也是UI啊
再说了,开发控件库就丢人了,而开发gis/cad就是高大上、大国重器了?
那开发qt、electron、wpf啥的这些人,可以撞墙了
这个社会需要人去搞卫星上天,也需要掏粪工
而人们习惯把搞卫星捧为“事业”,而掏粪则是苟苟营生?
【 在 iwantfly 的大作中提到: 】
: 为什么你们一提起来ui就是控件、美化????靠这些为生?
: 图形技术是对计算机性能要求最高的技术之一
: 即使是现在计算性能过剩的阶段
: ...................
--
修改:z16166 FROM 111.199.144.*
FROM 111.199.144.*