以前搞一个绘图,每秒大几千个点几千条线段,还要着色,用mfc绘怎么优化都不满意。用d2d做交互又太麻烦。
最后转投wpf,用它的高性能绘图模式,轻松搞定。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 现在是各种 GUI 库的标准操作。
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: win98 时代,做软件的还得用 HANDLE 数量限制而伤脑筋。更早的 DOS 时代,使用 DLL 减少内存占用给 640K 内存留下空间都是高端技术,DOS WPS 用这种技术在打印的时候才加载字库和打印程序。
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--来自微水木3.5.10
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