bazel第二点做得也一般,尤其是
在依赖不全是bazel管理的时候,要么自己加bazel的配置(因为依赖不想维护另一个构建系统),要么用cmake rule
在开发机需要有多个编译器版本的时候特别难bootstrap起来。
这两者在google内部都不是痛点(我感觉是,待指正),所以bazel就不怎么样。可以理解,我写的代码在win和mac平台上有ci,但是一旦出现这些平台上运行的不对,我是很难去重现,更别说是找到最合适的解决方案的
【 在 kirbyzhou 的大作中提到: 】
: make还是相对好记的,手轮的时候make方便。
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: 一来make没有跨平台的野心,shell能干的事都能无缝对接
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone12,8」
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