QGraphicsItem有以下几个关键的因素用于判断事件
boundingRect() 绘图的矩形区域
shape() 交互事件的边界形状,这个通常是用于判断是否接收事件的
还有一个就是交互的次序问题需要注意
setZValue()用于控制子对象之间的显示顺序
【 在 allegro 的大作中提到: 】
: 如何直接调用呢?
: 比如如下的图中,外边的“状态节点”就是GfxObj,它包含了3个sockets,socket就是GfxChildObj。
: 当我鼠标移到“状态节点”上时候
: ...................
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FROM 221.219.211.*