其实是hover,当移动到node上的时候,就设置node状态画粗边。
当从node上再移动到socket上的时候,就把socket的size放大一号。
不过都差不多了。
GfxChildObj.mouseMoveEvent()和GfxChildObj.hoverEnterEvent()都没被QT调用。
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: 感觉你的需求有些不符合sence的规则。
: 在scene中,接受move事件需要先处理mousepress事件。
: 你需要的是move还是hover?
: ...................
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