文心的回答:
您的问题涉及到了C++的未定义行为(Undefined Behavior)以及GCC编译器在Release版本下的优化问题。
首先,C++标准规定,如果一个函数没有显式的返回语句,且函数的返回类型不是void,那么这个函数的返回值是未定义的。未定义行为是一种编译器不会进行任何错误检查的特殊行为,它可能会导致任何结果,包括看似合理的结果。
在你的代码中,如果函数没有返回语句,并且返回类型不是void,那么这个函数的返回值是未定义的。然而,这并不意味着程序会表现出随机行为。实际上,未定义行为可能会导致程序表现得像它已经返回了一个值,或者它可能陷入无限循环,或者它可能会崩溃,或者它可能会表现出任何其他看似不相关的行为。这是因为未定义行为可以导致任何结果,这取决于具体的实现和运行时环境。
在你的情况下,可能GCC编译器在Release版本下进行了某些优化,导致程序陷入无限循环。这可能是因为编译器发现函数没有返回语句,因此它决定将函数优化为永远不会返回,从而避免可能的资源浪费。
解决这个问题的方法是确保你的函数总是有一个明确的返回语句。即使你的函数只有一个简单的return语句,也会消除未定义行为的风险。
至于日志反复打印和GDB卡顿的问题,这可能是由于线程池反复创建线程导致的。如果你的线程池库没有正确地处理线程的创建和销毁,那么这可能会导致线程反复创建和销毁,从而导致不必要的开销和可能的竞争条件。你应该检查你的线程池库的文档,或者尝试使用一个更可靠和优化的线程池库。
最后,GDB卡顿可能是因为GDB试图在大量的线程上下文中调试你的程序,这可能会导致GDB变得非常慢。你可以尝试使用GDB的一些调试优化选项,或者尝试使用其他的调试工具,比如LLDB或Visual Studio的调试器。
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 起因是:
: 下面的程序debug版本跑着没问题,但是release版本那条log会反复打印,而且gdb里能看到反复创建LWP线程。
: 有的时候gdb很卡,表现就是按了ctrl + c后很久才反应,断下来显示提示符。
: ...................
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FROM 114.94.8.*