光为了程序员爽,程序的上限就低了。
典型的就是图形api,越新的版本暴露出的接口越底层,程序员要管理的内容越多,原来显卡驱动负责的渲染管线、显存管理、资源同步等等现在全扔给程序员了。原因就是显卡驱动提供的统一的管理方式被游戏开发着们认为是低效的。
用d3d12或者vulkan写个hello world需要写好几种内存、显存分配器,代码要上千行
【 在 butcher 的大作中提到: 】
: c加加一直打补丁一样的增加各种五花八门的新特性,
: 左一个补丁,右一个补丁,
: 想到什么就搞什么,
: ...................
--
FROM 120.245.114.*