微信淘宝这种应用经过广泛测试的,消耗cpu也就加载资源那会,整体上连1%都不到,加载东西那会某些线程会被干到大核上,99%以上的时间都没有开大核的必要。
游戏这种,一直有线程有高cpu需求,很容易被干到大核上。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 然后电就一直掉了。5000mha 的手机一天一充卖不出去。
: 所以 android 厂商很精的。会弄个白名单,在这个白名单里面的跑分软件和游戏才会开大核,而且持续开大核,保证不掉帧。白名单还会远程更新。其它软件要么都开小核,要么开一会儿大核几秒就放到小核。这部分逻辑是不开源的。
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