这是两种方向。数字化之后很方便搞并发,所以现在 GPU 可以做超超大规模集成电路,同一时间计算大量的浮点。另一个方向是优化一次计算使用的时延。
【 在 heyuanlie 的大作中提到: 】
: 以前模拟电路年代,模拟计算单元实际上就是浮点的。
: 但数字时代,连续的模拟信号都被量化了,变成整数数值。
: 其实这种是一种进步,因为从微积分的角度看,当量化的(分级)精度趋向于无穷小的时候就能无限逼近对应的连续模拟量,但数字/值化后信号就变成数据了,保存、传输、运算都更加方便了。
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