- 主题:玩魔方很灵是哪方面的能力
没玩过,如果我玩,我会先把中间的玩出来然后固定。中间的达到固定应该是在3阶中间玩法上增加变量了,相比于最后一层的复合度,感觉难度增加不大。
【 在 miller 的大作中提到: 】
: 你玩过四阶没有,把中间固定需要用到和三阶不一样的玩法,固定好以后才是三阶玩法。而五阶六阶和四阶的玩法是一样的。
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: 发自xsmth (iOS版)
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我感觉也是边上的中间固定比中间的中间固定难,但比角上的要容易一些。
边上的中间是2个面,角上的是3个面,边上比角上少一个变量。中间的中间只有1个面,好凑。
【 在 miller 的大作中提到: 】
: 中间的中间固定很容易,边的中间固定很难。 我的感觉。
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: 发自xsmth (iOS版)
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不知道,因为我不赞成魔方的那种用途,所以不关注。
应该是有方案选择的,那种达到速度极致的,肯定是综合最少的步数,这种难度也是挺高的,但我觉得意义不大。
【 在 kksm 的大作中提到: 】
: 拧魔方比赛都是比速度的吗?有没有用最少步数为优胜的?
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感觉3个变量就是人类自然思维能力的边际,再往上就得借助数学形式了。
【 在 miller 的大作中提到: 】
: 一开始不用管角,等边上的中间和中间的中间弄好,剩下的就是三阶玩法。
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: 发自xsmth (iOS版)
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我的空间想象及次序的组合比较敏感,以前电脑里有个推箱子的小游戏,所有的关卡都能顺利推到位。
这方面的能力应该是可以锻炼的。至少对很多人来说是可以锻炼的。魔方移动几个点,而其它的面恢复,我比较模糊的感受到了,但不清晰,3个坐标轴的旋转,记不住。
【 在 Jangbi 的大作中提到: 】
: 真牛
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我最初是一个面拼好,再拼第二个面,再去琢磨第三个面;
后来改为分层拼,先拼出1面,再逐层往下拼;
这两天又空想了一下,其实3阶魔方的6个面的中心点可以认定是固定不变的,也可以先拼中心点+边线中点,最后复位8个角
【 在 yyvivll 的大作中提到: 】
: 面,一个颜色拼好,两个颜色拼好,三个颜色拼好,最后六面都拼好
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这种逆向摸索是最简洁的方法,我也想过,但没有行动。要进行繁琐的记录,毕竟没人把它做为工作来对待。
【 在 zhelan 的大作中提到: 】
: 就是你拿一个复原好的魔方,不停的摸索呗,
: 过程没有技术含量,就是需要耐心
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