- 主题:Re: 孩子玩游戏的成瘾性及危害及比吸烟大,国家出台各类措施控
【 在 hopefullife 的大作中提到: 】
: 根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。
: 也就是说到初中后,不到4个孩子中就有1个孩子会患有游戏成瘾症。
: 2020年3月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏用户增加了10%,国家没有公布新的成瘾数据,按照同比增加计算,今年青少年游戏成瘾症患病率有可能到30%。等你们的孩子进入初中,青少年游戏成瘾症患病率有可能达到33%,也就是说每3个孩子中就会有1个孩子患有游戏成瘾症!
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愿意让孩子玩游戏的自然会找出很多道理。
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【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 游戏这个确实不容忽视,自从有了手机,大人都很难戒掉手机瘾,何况孩子。
: 本版家长应该多向好中差各层次初高中学校家长调查,手机是不是目前学习的主要障碍。如果确实情况不乐观,就应该提前预防,更要呼吁学校社会一起预防,比如不要培养孩子群体拥有手机的氛围,大家都没手机,不加微信,禁止在主流媒体发布游戏广告,在大型游戏界面上标上类似烟草包装的警示提醒,这些都是可以帮助孩子的手段
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这些没用。就像香烟到处都警示标志,该上瘾还是上瘾。找别的办法吧。
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【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 我觉得作用很大,接受一种观念,很多人都是靠媒体洗脑和社会舆论,新一代知识群体中的烟民已经很少了,就是舆论作用于观念后的力量。
: 咱们这个社会,对游戏产业舆论不够严厉,关键是依附这个产业的利益方太多。
: 但是这种利益,和烟草带来的利益一样,长远必定是弊大于利的
指望社会不如指望自己想办法。
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【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 自己当然会想办法,你去问问那些上瘾父母,哪个没想办法。但社会支持系统也很重要,12-14岁是最受周边环境影响的年龄
关键zaiyu想的办法是不是有用,是不是执行了。
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【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 执行的所谓方法都属于技术细节范畴了,如果直接让孩子觉得玩游戏就是一种丑陋落后不时髦愚蠢不合群的行为,岂不是从根子上断了玩游戏的念想?
: 可惜形成这种观念很难,因为观念不只有父母给予,整个社会并没有排斥游戏的氛围,相反,很多明星,甚至老师都在起榜样作用。
: 全体父母联合起来抵制游戏,才是最符合父母利益的行为。
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我认为方法和执行力才是关键。指望社会啊家长联合起来什么的完全不可行。就看这贴还那么多对玩游戏支持的呢。
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【 在 suhangma 的大作中提到: 】
: 是啊,连本版都有这么多支持游戏的,可见资本洗脑之成功。
对啊。所以靠自己
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【 在 fishwater01 的大作中提到: 】
: 只能靠自己,现在养娃太难了,白热化的升学竞争和各种成瘾性很强的诱惑。
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游戏这种给人的是低级的满足感,还是有办法可以控制的。
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【 在 ghostqian 的大作中提到: 】
: 支持玩游戏的,都是自家控制得好的。那没有办法没有能力做好家庭教育的家庭,就得让孩子自生自灭了?
: 真是满满的优越感,缺少对弱者的同情心。
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支持的都是还没到发愁的时候呢。
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