- 主题:游戏这东西,很多没沉迷过的人总傻傻的看不清
政府失职很久了
这种放任资本渔猎低自制力人群的做法,在欧美都是没有的
它们的游戏商要“规矩”得多,是有监管原因的
企鹅过去了,也立刻变得规矩得多
【 在 albedo 的大作中提到: 】
: 所以不能让资本在游戏领域肆意妄为
: 应该让政府介入
: 多开发一些积极向上的游戏
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不用那么复杂
让银保监直接监管就行了
银行和保险公司向客户销售产品时,有一大堆严格的要求,虽然还是无法完全避免销售误导,但已经好得多了
举例来说,销售时要做到:所有销售机构需持牌,认证客户真实身份,全过程双录留痕,给反悔期。。。
网游的消费额一点也不比买个保险便宜,应该严格管理啊
没那么大的利润空间,游戏运营公司自然就不会投那么多资源针对人性设置陷阱了
【 在 albedo 的大作中提到: 】
: 嗯
: 是的
: 政府需要赶快出手整治一番
: ...................
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那种非蠢即坏了
如果不了解网游就评论,那是蠢
如果了解后认为活该,那是坏
【 在 saintsaga 的大作中提到: 】
: 这个版的相当一部分人的观点就是这个,认为孩子沉迷游戏,就是家长无能,不会管控
: 每次一说到电子游戏毁孩子,很多回帖就会说从十年前批评武侠小说日本漫画街边游戏机毁孩子,到现在说电子游戏毁孩子,都是找外部原因,实际是家长不会管
: 我觉得他们大概没玩过游戏,按照他们的逻辑,毒品也不用禁了
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要认证真实身份啊,录音,录像
哪怕买个车险,都要对客户进行活体认证的
有证据留下来,还会有人去向未成年人销售虚拟物品吗?这不是坑自己吗?腾讯立刻就会使出全身解数以防不小心卖给未成年人了
现在问题这么严重,就是因为没有监管
光有个审批部门卡版号(除了制造贪腐也没啥用),但不管里面针对未成年人的不规范商业行为
【 在 albedo 的大作中提到: 】
: 问题是他们的客户很多是未成年人
: 根本不具备行为能力
: 所以需要政府特别是教育部门来主导
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不能让教育部门管,它执法力量不够
网游公司为什么干这种坑害同胞的事情?为了挣钱。
那它靠什么挣钱?
不就是忽悠一大群不明真相的玩家进来,不论大小越傻越好,然后将游戏变成商城长期经营,靠向玩家频繁兜售价格贵、使用期限无保障、功效完全单方面定义且必定快速衰减的虚拟物品吗?生活中如果有人卖这样的实物,恐怕没人会去买的吧
用户群越大,未成年人越多,花的时间越多,这个销售就能越成功
把销售这个关键环节的欺骗给管住了,由它引发的其它各种乱象自然就没有了,游戏公司也不会再追求发展未成年人用户了
这至少是需要市场监管部门进来干的,光教育部门完全不顶用
【 在 albedo 的大作中提到: 】
: 问题是他们的客户很多是未成年人
: 根本不具备行为能力
: 所以需要政府特别是教育部门来主导
: ...................
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那是讲给未来的荣誉校友听的
【 在 albedo 的大作中提到: 】
: 要为祖国健康工作五十年
: 大操场上的标语都忘记了吗!
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了解网游公司(网游运营公司)的赚钱模式后,就知道为什么网游和单机游戏完全不是同一类东西了
作为电子毒品,网游越来越强的传染性和杀伤力,只是这个商业模式不受监管的自然结果
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这把年纪,连续奋战,头不疼吗?小心脑卒中
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 再举我的例子,人到中年,自己的时间基本80%游戏,20%其他,上个周末连续8个小时不吃不喝打了四个副本,腰都疼了,但是还是无法自拔。我见过的比我瘾更大,沉迷更严重的很多,所以我知道这玩意危害有多大,我一个瘾不算特别大的成年人,尚不能抵御无法自制,何况小孩子?
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一个原因是毒性确实不一样大,高低有别
另一个原因是受体不一样,刷这些需要社会知识门槛,对未成年人没有足够吸引力,所以这儿的未成年人不像网游那么多
网游多简单,只需要认得出字,分得出数值高低,看得明白色情和暴力,没有门槛的
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 我觉得不太一样,至少刷这些没见过刷的退学或者不上班不上学的
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估计你已经过了那个糊涂无知的年龄阶段了
网游用户,也有最佳年龄收割期的
要试也简单,就找吸金排行榜前几个玩呗
【 在 poju 的大作中提到: 】
: 是不是只有网游才会这么大吸引力,我玩ns和ps5,没遇到什么游戏这么痴迷过,能不能推荐一下上瘾的游戏有哪些?我很乐意上瘾
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