先说我自己,从小玩游戏,快四十还在沉迷游戏,上周加起来玩了45个小时网游。。。瘾比较大,但是上了清华,没挂科,拿过国家奖学金,好成绩毕业
很多没沉迷过的人,对现代的网友手游有很多误区,这些人感觉想事情简单,觉得世界非黑即白。殊不知一棵树上都难以找到同样的叶子,更别提成千上万的娱乐方式,对每个人每个年龄段的趣味性和成瘾性都完全不一样,而且差距悬殊。
看了昨天的十大,我总结一下,希望对大家有所帮助:
误区1:认为没有网游手游的年代,一样有人沉迷其他娱乐方式,所以就认为这些娱乐方式的成瘾性差不多,网游手游被称为电子hly不对;
这种逻辑很可笑。有些人做科学研究成瘾,废寝忘食的,有的人跑步钓鱼上瘾的,能认为跟网游手游成瘾性一样么?但凡读过大学的,看看因为游戏挂科退学的有多少,因为跑步钓鱼挂科退学的有几个?换个例子,步枪能杀人,原子弹也能杀人,能说这俩杀伤力一样么?
现代网游手游,动辄投入几千万上亿,高薪精英绞尽脑汁,研究的就是怎么让你成瘾,增加对你的粘性,让几百几千的充值都不能阻挡你沉迷进去。这一般人怎么抵抗?这是那些小游戏,小玩具能比的么?哪怕同样是毒p,dm和hly成瘾性还不一样呢。
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发自xsmth (iOS版)
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※ 修改:·humanghost 于 Aug 11 02:10:00 2021 修改本文·[FROM: 62.4.57.*]
※ 修改:·humanghost 于 Aug 11 14:15:32 2021 修改本文·[FROM: 62.4.57.*]
※ 来源:·水木社区
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