- 主题:电子游戏无异于精神鸦片
就是war3啊,whoisyourdaddy?
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 你说的是网游?我说的是对电脑作弊,能让他分分钟弃游
: 网游作弊还不一样,一个是作弊难,一个是池子大,即使作弊了 菜鸡依然打不过高手,他仍然会有挑战感,所以喜欢作弊
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就是不同的人用游戏满足的是不同的需求啊
缺啥就更想啥
把鸦片定义成满足精神需求的东西
那lz的定义是很准确的
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 那估计他是把游戏当乐高玩了,搭积木 造东西。找到其他目标了
: 纯想赢 真的没意思
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所以要看你奖励的目标是什么了
是满足被奖励人的愿望,还是只是为了所谓的“激励奖励人更好的干下去”
发奖状什么的大概都是以后者为主要目标吧
奖励他玩一个小时或者一天两天的游戏,也不代表是同意他每天都无节制的玩
或者说你觉得让娃接触游戏是指的扔给他一个手机就不理他了?
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 其实这是我首帖里提到的另一个关键点
: 大人可以拿一件事当奖励的,不意味着孩子同理也可以。因为孩子的自制力责任感等等相关配套的还都没培养出来,或者说还没到能培养的年龄。或者说孩子时候培养出的责任感只能适配他那个年龄的事情,就好比说社会不适合教育未成年人去救人,只能教他们如何求救。。。
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正常的,我们那一代反对出去疯的
和现在反对宅家里玩的
想法都没区别,都是“你干点更有意义的事啊”
【 在 guiy 的大作中提到: 】
: 你说得对 确实不是完全玩 但是偷着玩频率比较低 大概就寒暑假玩几次
: 但是没玩爽就是最bug的 上大学我全找补回来了
: 我的主要观点就是不能太严格 还是要引导为主 反正总要玩的话 不如家长带着还可控点
: ...................
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游戏是一个消费啊,精神消费
这个东西的生产过程,对人类发展还是有帮助的。
没有电子游戏,电脑发展动力都小好多
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 不看个体 看生命群体的话,生命以负熵为生,对抗无序 找到规律 预测未来 就是意义,而游戏是负熵的一个bad case、副产物
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他这个咋治疗啊,你看看家长说的,在家无法自己学习且无聊
那无聊咋办,孩子的办法是玩游戏刷快手(另外我看着里快手瘾更足吧)
家长呢?没有任何办法,只好“放任其玩游戏”
所以你看,家长不放任呢,孩子只好继续无聊,可能会觉得了无生趣
我外甥女就这样,我姐不给他玩,她就了无生趣的样子,然后我姐没办法
就妥协给玩呗
所以家长也不知道怎么解决“了无生趣”,可能也没时间,还得挣钱养家
这种情况下堵住游戏能有啥用,看电视剧就健康点了?
玩游戏只要玩得好,还真能挣钱有收入的
看电视看得再好有啥用
另外其实孩子还学习了剪视频呢,还真不是哪个孩子都会剪
就是不知道剪的好不好
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 刚开始就引导啊。
: 都沉迷了 已经没有特效药了,只能抱着试试看的心态 尝试几个疗程吧
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: ...................
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修改:SHUOT FROM 223.72.81.*
FROM 223.72.81.*
你碰到的游戏开发者挺高端啊
我见到的大多就是吹吹牛皮可以
没几个知道怎么拉住玩家的
知道的应该这会都财富自由了。
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 我碰巧在游戏刚入国门的时候,听到过两个早期游戏开发者的交谈,从此对游戏就抱有很高的警惕。
: 我觉得青少年之所以容易沉迷,还在于那个年龄的自控力还没有成型,比较容易受外界影响依从性比较强
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