- 主题:电子游戏无异于精神鸦片
游戏无论细分多少类,其基本的目的是一致的,就是给人带来不用怎么付出就能获得的精神愉悦感,仅仅需要付出时间。而快乐尤其是精神上的快乐是人类终极追求之一,所以这不会有够的
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 你见识过这么多,竟然没有发现游戏分很多类么?
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酒精中毒我见过,比那种心脏的还是要慢,不过我们不要在这个点上浪费啥时间了
你孩子还小吧?我这么平淡的说一下你居然觉得反应太过激?实话说像我孩子这种基本不玩儿游戏的,都曾经为手机的使用爆发过几次冲突,班上亲子关系受这个影响的那多了去了。我这里的游戏你不要那么狭义的理解,就统归为对电脑和手机等等平板的依赖吧。
不过,既然现在国家出手规定了只能周末的游戏时间,希望你们孩子这一波会受益于此吧,不给你体会那种煎熬和无助的感觉。
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 烟酒的威力可不是这么小,酗酒猝死是常态,酒精中毒;烟的话,如果是熬夜以后抽烟,那一样是有危险的,不过一般认为吸烟的主要危害是肺癌。
: 你怎么会认为没有化学物质的“毒品”危害能比有化学物质的“毒品”大?不是说游戏很好很无辜,但是你这个反应也太过激了。
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时间是门槛啊,偶尔看场电影和天天看几小时电影能一样么?
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 那你是真不了解游戏,很多游戏付出时间毛用没有,需要付出智慧,这其实就是我不大玩它们的原因,刷剧更轻松更愉悦。还有的游戏类似看电影,获得的是美的享受,你不会认为看电影也是精神毒品吧。
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如果没有从小养成的习惯和打下的钢印,大学会好很多,毕竟成年了
【 在 finallygo 的大作中提到: 】
: 对于游戏的特点,随便打开一个游戏都有提醒的:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。另外,大学也管不了了,而大学也是可以玩游戏时间最多的时期
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
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总会有新游戏不断涌现,游戏设计者对少儿玩家就像庄家对散客
【 在 iidev9 的大作中提到: 】
: 一道数学题苦思冥想4个小时算不算钻牛角尖,算不算上瘾?
: 数学和电子游戏一样,都是“虚拟世界的概念游戏”。
: 你所谓的成瘾,是因为缺少“总结”。聪明的孩子,悟出游戏套路后,一般都不会继续玩那种无意义的、低水平游戏内容了,当然个,这需要“总结”,通过他自己或者与伙伴交流,包括家长。不聪明的孩子,不会尝试总结,跳出游戏,这本身才是家长需要关注的“基本面”。
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那是先上瘾了再限制的吧?
【 在 guiy 的大作中提到: 】
: 我感觉什么越限制越上瘾 我家只限制看动画片时长 现在最上瘾的就是动画片 一有空就惦记看一集
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喜欢加班的人多还是喜欢玩儿游戏的人多?
我觉得你的思路有些窄,前面说了别狭义地理解电子游戏。或者说,对多数女生来说,微信聊天、看网小肥皂剧的时间,和男生玩儿电子游戏的时间差不多
你居然觉得为电子产品发生冲突是很正常的?那咱们对正常生活状态的定义差距比较大
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 小孩子和家长之间因为使用电子产品发生冲突不是很正常么。别说小孩子了,我坐月子的时候天天刷手机,我妈还不乐意呢。
: 我说的不平淡是你居然认为烟酒比游戏危害大,这点很难认同。尼古丁和甲醛那是真正的毒素,游戏里有啥?别熬夜玩不就行了。一定连续通宵,就是加班也会猝死的,能说加班是精神鸦片么?
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对的,像我这种孩子上了大学才开始灌水的人,居然戒了几次都没戒掉,当然也是精神鸦片,只不过中毒比较浅而已
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 其实我觉得“灌水”也是精神鸦片
: 你我都已经中毒了
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所以我主贴里最后一段建议玩单机之类的就是这个意思
像人类最终不得不与新冠共存一样,在打了疫苗有了特效药之后。但是能清零的时候还是要尽量清零
【 在 alpharay 的大作中提到: 】
: 游戏其实有两种,一种是玩给自己看的,一种是玩给别人看的。网游手游更多的是后一种属性,这种就是充分利用了人心中的羡慕嫉妒恨,攀比这种阴暗心理。前一种反而更类似于看电影打牌这种放松休闲。后一种对没自控力的孩子 危害更大。 其实大凡带有社交属性的东西,在成长过程中都需要注意和甄别。好的圈子和差的圈子差的可不是一点点。
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所以我说你孩子还小嘛,并且可能是个女孩?
有太多初高中孩子晚上躲被窝里门一关,家长啥都不知道,说是学习睡觉了。你这些都是理论模型,能做到的太少了,估计上top的基本是至少到高中都能做到的,其它不好说了
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 为啥会天天几小时?哪儿有那么多时间。正常玩游戏的节奏都是有时间才玩,有多少娱乐时间玩多少,时间到了一关机,该干啥干啥。可能耽误其他娱乐倒是真的,但是如果这个其他娱乐也就是看个电影,那也没耽误啥。
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