- 主题:电子游戏无异于精神鸦片
是说的没办法的情况。即使沉迷了,但是至少学到点东西
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 我知道,但是有些人就把它当乐高玩,这可不是一点点吃时间。
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FROM 183.136.182.*
拼乐高能学到啥东西?打算走艺考?
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 是说的没办法的情况。即使沉迷了,但是至少学到点东西
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FROM 59.109.156.*
有点像统计学,把连续的 模糊的东西,采样成可见的、离散的数据,并给与明确的质变反馈
【 在 querida1978 的大作中提到: 】
: 我自己体会游戏主要是:游戏及时回馈,而且是有明确计数的正回馈,这本来就鼓励人持续投入的,现实世界如果做一个事情就有一个数值告诉你进步多少,还剩多少到目标,那么会更有干劲。所以游戏吸引人。其次,游戏获得这样高质量的正反馈,并不需要多大的努力,现实世界,成年人都懂得做成一件小事也很不容易的,而游戏世界真的简单多了(这里我不否认游戏也很难通关,但是比现实世界仍然是简单化的)。综合这两个就注定容易成瘾,沉浸在这样的世界实在太容易了。如果游戏世界能解决现实世界的问题,那么沉浸也无妨,问题是不能。
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FROM 183.136.182.*
教育版是和科学相关的
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 拼乐高能学到啥东西?打算走艺考?
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FROM 183.136.182.*
整体来讲我觉得这个游戏社交属性太强,制作不算惊艳,成瘾性比其他游戏大,所以不推荐。它总给我网游既视感,我是不大理解它的江湖地位。
玩它还真不如玩塞尔达。
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 是说的没办法的情况。即使沉迷了,但是至少学到点东西
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FROM 59.109.156.*
是的,家长带着一起做?从小事开始?
- 来自 水木社区APP v3.5.4
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
游戏之所以能让那么多人上瘾,就在于它的成功反馈很易得很快捷,所以我说它是精神鸦片
足球要获得成功的喜悦,得经历多少艰难曲
- 来自 水木社区APP v3.5.4
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FROM 1.202.187.*
你这个不是喜欢的问题了,是你对脏饿憋的耐受能力强而已。。。
【 在 pumc (和协) 的大作中提到: 】
: 看你的标准,游戏没成瘾,刷剧和刷小说成瘾过.或许你没真正喜欢过一个游戏.我第一个游戏打了7天7夜,期间有两个通宵,除了吃饭上厕所补觉,其余时间都坐那玩,直到通关.
: 通关后,又换各种方式去重新刷
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FROM 1.80.148.*
不喜欢怎么能耐住性子坐住,这就是成瘾状态
【 在 leedcomm (leedcomm) 的大作中提到: 】
: 你这个不是喜欢的问题了,是你对脏饿憋的耐受能力强而已。。。
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FROM 106.121.164.*
这就是每个人看待事物的标准不同,我能理解为什么有些因为玩游戏荒废学业,考上top2也因为挂科被退学,有些中小学生因为玩游戏学业彻底废了.这种瘾和欲望,你没达到是不能理解的.不过我游戏成瘾是在大学毕业读研究生的时候了,如果再早点,估计学业也会荒废
【 在 evilpig (巫珠) 的大作中提到: 】
: 我是真不喜欢打游戏,我打游戏纯是为了kill time。
: 但是我老公那么喜欢游戏的,我看他也没成瘾,所以我不觉得游戏有他们说的那么可怕。
: 七天七夜打一个游戏,也许有些家长接受不了。但如果是在寒暑假的话,我能接受的。正常搞科研的,一个实验七天七夜蹲守很正常,中间有几个通宵也不奇怪,所以我不觉得这有多么大不了。你获得了足够的精神享受,完了回到正常生活开始下一阶段的工作,这算啥大事儿么?
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FROM 106.121.164.*
咱俩的分歧是你认为游戏是诱因,先沉迷后荒废。就我的观察和体验,诱因是现实中遇到了挫折,然后开始沉迷游戏或者别的,恶性循环了。现实中没遇到挫折,就是单纯因为喜欢而游戏成瘾的,我确实没见到过。你这个程度我认为不算,真的要影响工作生活那得长时间连续成瘾才行,一般人很难做到,中间都会被现实需求唤醒。
【 在 pumc 的大作中提到: 】
: 这就是每个人看待事物的标准不同,我能理解为什么有些因为玩游戏荒废学业,考上top2也因为挂科被退学,有些中小学生因为玩游戏学业彻底废了.这种瘾和欲望,你没达到是不能理解的.不过我游戏成瘾是在大学毕业读研究生的时候了,如果再早点,估计学业也会荒废
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修改:evilpig FROM 59.109.156.*
FROM 59.109.156.*