- 主题:电子游戏无异于精神鸦片
孩子不会认同你说的这一点的
会觉得跟家长在这方面是平等的,甚至是超越的
你这是拿出了家长的权威
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 其实这是我首帖里提到的另一个关键点
: 大人可以拿一件事当奖励的,不意味着孩子同理也可以。因为孩子的自制力责任感等等相关配套的还都没培养出来,或者说还没到能培养的年龄。或者说孩子时候培养出的责任感只能适配他那个年龄的事情,就好比说社会不适合教育未成年人去救人,只能教他们如何求救。。。
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FROM 123.123.246.*
正常的,我们那一代反对出去疯的
和现在反对宅家里玩的
想法都没区别,都是“你干点更有意义的事啊”
【 在 guiy 的大作中提到: 】
: 你说得对 确实不是完全玩 但是偷着玩频率比较低 大概就寒暑假玩几次
: 但是没玩爽就是最bug的 上大学我全找补回来了
: 我的主要观点就是不能太严格 还是要引导为主 反正总要玩的话 不如家长带着还可控点
: ...................
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FROM 223.72.81.*
"就是不同的人用游戏满足的是不同的需求啊 缺啥就更想啥"
是的 看见孩子 理解他的需求 是最根本的,和他一起玩 一起感受。
大部分情况下,这种需求也挺好转移的,怕打游戏眼睛坏,有好多桌游都可以替代
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 就是不同的人用游戏满足的是不同的需求啊
: 缺啥就更想啥
: 把鸦片定义成满足精神需求的东西
: ...................
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FROM 183.136.182.*
re
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 就是不同的人用游戏满足的是不同的需求啊
: 缺啥就更想啥
: 把鸦片定义成满足精神需求的东西
: ...................
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FROM 123.123.246.*
rerere
【 在 qianyishi (qianyishi) 的大作中提到: 】
: 做为完整经历过中小学教育的孩子家长,友提各位家长要尽可能晚的让孩子接触电子游戏,等到孩子的自控力比较强大时再接触不迟。
: 有不少家长甚至老师存在以下误区:
: 1、轻敌观:觉得电子游戏没啥大不了,自己的成长过程中也有这样那样的爱好,也没耽误啥。有玩游戏很投入的孩子成绩照样很出色等等。
: ...................
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FROM 180.91.159.*
哈哈哈 那确实
关于“有意义”这件事情 其实观点一直在变化
其实我自己也说不好到底什么才是“有意义”
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 正常的,我们那一代反对出去疯的
: 和现在反对宅家里玩的
: 想法都没区别,都是“你干点更有意义的事啊”
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修改:guiy FROM 101.206.166.*
FROM 101.206.166.*
简单 粗略的说,有意义 = 钱(钱能换来时间 健康)
疯玩 打游戏都不能来钱,还会花钱。
学科学 至少和钱很近
【 在 guiy 的大作中提到: 】
: 哈哈哈 那确实
: 关于“有意义”这件事情 其实观点一直在变化
: 其实我自己也说不好到底什么才是“有意义”
: ...................
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FROM 183.136.182.*
不看个体 看生命群体的话,生命以负熵为生,对抗无序 找到规律 预测未来 就是意义,而游戏是负熵的一个bad case、副产物
【 在 guiy 的大作中提到: 】
: 哈哈哈 那确实
: 关于“有意义”这件事情 其实观点一直在变化
: 其实我自己也说不好到底什么才是“有意义”
: ...................
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FROM 183.136.182.*
游戏是一个消费啊,精神消费
这个东西的生产过程,对人类发展还是有帮助的。
没有电子游戏,电脑发展动力都小好多
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 不看个体 看生命群体的话,生命以负熵为生,对抗无序 找到规律 预测未来 就是意义,而游戏是负熵的一个bad case、副产物
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FROM 223.72.81.*
适度麻将 适度扑克 适度网小都有益身心
只是都刹不住车
游戏不是唯一动力,电商 ai 自动驾驶 战争都是动力 少那一个也没事
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 游戏是一个消费啊,精神消费
: 这个东西的生产过程,对人类发展还是有帮助的。
: 没有电子游戏,电脑发展动力都小好多
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- 来自「最水木 for iPhone13,2」
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