- 主题:21世纪了,还有人把游戏当精神鸦片?!
从小学前就接触游戏,游戏生涯将近30+的老玩家。
小学前就开始接触红白机,邻居发小家的,只有那么几个游戏,也会一个反复玩好久。
电脑游戏最早是看小伙伴在网吧玩95红警,网吧里都是打毁灭公爵,半条命的,5/6年级经常周末偷偷拿零花钱和同学去网吧或者街机厅玩,那会还流行土星和ps,一个小时5元贵的要死。
中考完买了个GBAsp,狠狠玩了一个假期。高中毕业中午又入手了ps2,后来大学后陆续入手xbox360,ps4,3ds,现在主战PC平台。
以前网游卖点卡充值游戏时间是游戏公司收益的很大一部分,所以以前的网游游戏机制更容易让人每天花一些时间完成任务,加上游戏中的各种社交,属于时间杀手,以前网游更容易沉迷。但现在的网游和手游更多的是增加氪金吸引力,降低了零氪玩家单位时间产出收益,相对以前的网游不容易沉迷。
单机游戏基本流程在几小时到几十小时左右,除了个别刷子游戏和重复游玩乐趣较高可以打几百个小时,通常十几个小时可以通关。
游戏这东西上瘾与否和接触早晚没啥关系,高中时有同学临近高考前一个月,还偷跑去网吧打游戏,现在博士出国移民了。大二同级有个同学因为天天网吧打游戏挂科太多,最后补考不过跳楼了。表弟一直爱玩游戏,曾经在高二后期沉迷很长一段时间时间,起因是学习成绩提升缓慢,遇到瓶颈,自甘堕落,以游戏逃避现实,上大学后又重新拾回自信,不再沉迷游戏。
对于儿童来说,沉迷游戏一般是自控力不够,合理的控制加上随着年龄增长提升的自控力,不会一直沉迷其中。对于青少年和成人,沉迷游戏大多和生活遇到挫折,希望能通过游戏获得快感,逃避现实。
实际上从上瘾性讲,电子游戏远比不上麻将和打牌,后者带有赌博成分,更容易让人深陷其中。
电子游戏作为现代人娱乐的一种方式,健康合理的游玩并不会沉迷,电子游戏本身并不是为了让人上瘾而研发,所谓的精神鸦片,不过是没玩过什么游戏的人的臆想。
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现在的网游手游流行的也都有玩,你说的是哪个?现在连德州都不让玩了
除了王者这种消磨时间的,很多手游都有体力值这种设定,需要氪金增加游玩次数,或者等时间恢复,这种设定本身就带防沉迷机制
【 在 ericzeng 的大作中提到: 】
: 你old了,你记忆里的游戏,和现在的网游手游不是一种东西。不说现在的网游手游本身就具备赌博的性质。那种把创新用在让玩家沉迷的方向就很有问题。
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自己从小到现在的经验还不叫亲身经验?
闺女马上上小学了,不爱玩游戏啊,喜欢看动画片,在我看动画片危害更大,那我可以说动画片是精神鸦片吗?
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 孩子玩了么?已经上学了?还是上幼儿园了,好歹有点亲身经验再谈啊
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抽卡本身是为了骗氪,让娃玩玩单机不好么?非要玩垃圾国产骗氪手游,还不让孩子充钱,手游骗氪的基本操作是降低单位时间游戏产出,孩子没钱充值,又想在游戏里驰骋,可不就得肝了么?
这种东西孩子不懂,大人也不研究,就喷游戏是原罪
【 在 yingzh 的大作中提到: 】
: 他说的是抽卡机制类赌博
: 每日任务类沉迷
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我只想论证游戏不是精神鸦片,至于怎么戒掉游戏,我还真没经验,这东西高中生大学生我都见过沉迷其中的,但认识的小孩大多只是玩玩,并不沉迷。
现在国内的游戏环境非常糟糕,充斥各种垃圾骗氪游戏,最近几年游戏版号大多只给手游,广电只给垃圾骗氪手游发版号,让小朋友只能接触到这类游戏,这个才是根本原因。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 谈谈主义谁都会,但好歹要把自己孩子培养方法带入进来好给大家参考。还在幼儿园的女孩,这本身跟大家聊的前提就差很多,没法参考。一听你说”合理的控制”就很虚,跟说”想办法让青春期男孩别上瘾”是一样的虚。
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小朋友控制力差,大人得合理的教育管束,我初中时还有同学上课天天看漫画的,没人管除了学习不容易成瘾,其他娱乐活动小朋友都容易上瘾。
【 在 songmido 的大作中提到: 】
: 各有各的道理。只说身边具体的例子,我家孩子有个经常一起踢球、一起玩的小伙伴,二年级,后来这个孩子就不怎么出来玩了。据说在家里玩游戏,每天半小时,家长有时候还给额外奖励。这种情况我不愿意发生在自己孩子的身上。
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