- 主题:21世纪了,还有人把游戏当精神鸦片?!
看孩子的思维模式能看出来的,是遗传爸爸的还是遗传妈妈的,还是两个都不像的。
思维模式像的,将来沉迷的东西可能也会比较像。
【 在 wufeitusm 的大作中提到: 】
: 我认为具体到每个人,沉迷对象和程度是有生理区别的,比如易沉迷赌博体质,易沉迷网游体质 然后我现在就挺担心这个会不会也遗传……
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修改:evilpig FROM 59.109.156.*
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得组队吧。
【 在 leedcomm 的大作中提到: 】
: 传统的沉迷网游大部分不是实时对战呀,是升级打本。。。
: 实时对战的网游才不容易沉迷,因为一般都是一小局一小局的,这种反而类似打牌打乒乓球。
: - 来自 水木社区APP v3.5.4
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FROM 59.109.156.*
同意,而且手游这种东西除了社交属性就没别的属性,社交里还是负面影响大于正面影响的。
【 在 wuwuzela 的大作中提到: 】
: 你没分清主次。
: 任天堂游戏是电子可乐,6岁以上可以少量尝试。
: 主机游戏是电子酒精,16岁以上可以少量尝试。
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