- 主题:21世纪了,还有人把游戏当精神鸦片?!
"电子游戏本身并不是为了让人上瘾而研发"
设计游戏背后的是人,人从属于公司,公司只有盈利才能活下去。
国内的互联网公司KPI从来都是:如何让用户产生粘性 养成习惯 天天打卡签到,天天分享到朋友圈 分享给好友 拉好友一起来玩;如何裂变 拉无数的人一起进来玩;如何提高用户的使用时间;如何提高转化率 氪金率
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 从小学前就接触游戏,游戏生涯将近30+的老玩家。
: 小学前就开始接触红白机,邻居发小家的,只有那么几个游戏,也会一个反复玩好久。
: 电脑游戏最早是看小伙伴在网吧玩95红警,网吧里都是打毁灭公爵,半条命的,5/6年级经常周末偷偷拿零花钱和同学去网吧或者街机厅玩,那会还流行土星和ps,一个小时5元贵的要死。
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修改:jackalove FROM 112.10.85.*
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我觉得吧,还是不够有钱 精神也没跟上
欧美日都有钱了几百年了,赚的就没那么的脏了。中国公司就不一样 跟没见过钱似的 啥钱都赚
【 在 qinshimingyu 的大作中提到: 】
: 中国人的劣根性
: 为了钱底线斗可以打破,钱是唯一
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修改:jackalove FROM 112.10.85.*
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类比的粒度太粗
公平赌博 vs 和出老千的人赌博,还是不一样的
【 在 Pandora 的大作中提到: 】
: re
: 游戏,网小,以及任何沉迷,都不在这个东西本身
: 就算物理隔离开了,问题的根本没解决,照样在别处沉迷
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啥游戏?好奇
【 在 wufeitusm 的大作中提到: 】
: 似乎这楼里没有太多沉迷的……
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: 我当初算是沉迷了很多年网游,和我老公一起组队,每天玩很晚,有时还通宵,睡不了俩小时就要起来去上班……就这样一直玩到生孩子……
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- 来自「最水木 for iPhone13,2」
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挺同意的 我大学基本也这么过来的
【 在 wufeitusm 的大作中提到: 】
: 不是特定的某一款,很多个,韩国的天堂,暴雪的wow,国产的大话西游和剑3,koei的大航海,其实玩什么游戏到最后已经不重要了,主要是一帮朋友在一起玩,白天上班中午一起吃饭时候还聊游戏的事。
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: 那个70岁的老爷子是和我们一起玩大话西游和大航海,这两个游戏操控节奏慢。
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红警 cs 星际 魔兽 3c dota lol 王者荣耀 炉石 小区里大爷的围棋象棋
输了想赢回来,赢了还想再赢
【 在 leedcomm 的大作中提到: 】
: 传统的沉迷网游大部分不是实时对战呀,是升级打本。。。
: 实时对战的网游才不容易沉迷,因为一般都是一小局一小局的,这种反而类似打牌打乒乓球。
: - 来自 水木社区APP v3.5.4
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类比无敌
【 在 wuwuzela 的大作中提到: 】
: 你没分清主次。
: 任天堂游戏是电子可乐,6岁以上可以少量尝试。
: 主机游戏是电子酒精,16岁以上可以少量尝试。
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