- 主题:21世纪了,还有人把游戏当精神鸦片?!
关键是把玩家当傻子……充钱抽卡就变强
我玩了三十多年游戏,从不玩充钱挂钩变强的游戏,感觉毫无乐趣
花钱可以,但只玩一次性买断或者点卡游戏
【 在 evilpig (巫珠) 的大作中提到: 】
: 这种类型的游戏我没有一个坚持超过两个礼拜的,真的太累了。我是很佩服能因此沉迷的人。
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修改:leedcomm FROM 1.80.155.*
FROM 1.80.155.*
玩升级养成社交类网游的大部分都是逃避
游戏能提供廉价成就感没错,但游戏成就感的份量哪比得上现实啊
要不是对现实绝望逃避,谁会去靠游戏寻求成就感
【 在 evilpig (巫珠) 的大作中提到: 】
: 你们这么害怕游戏是因为身边有惨痛案例,还是因为孩子已经沉迷了?我现实中见过的沉迷游戏的,问题都不在游戏本身,都是现实中找工作或者学习成绩受挫,然后靠打游戏逃避现实,其实他们不去打游戏,也会逃到别的事情里。
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FROM 1.80.155.*
还是有本质区别的
烟酒毒是接触越多越久瘾越大
游戏是接触之后几天到几周就会到达成瘾巅峰,后面慢慢衰退。。。
【 在 RI1657 (不敢偷懒) 的大作中提到: 】
: 这话毒贩是不是也能说,沉迷毒品不在毒品的本身?
: 毒品为什么称为毒品,原因是毒品中的某些成为让人沉迷有依赖性?
: 游戏为什么是精神毒品,原因是游戏设计师、产品经理都把玩家的在线时间当作kpi,运用心理学等各种手段让人沉迷
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FROM 1.80.148.*
每天半小时按说影响不了运动时间啊
【 在 songmido (mido) 的大作中提到: 】
: 各有各的道理。只说身边具体的例子,我家孩子有个经常一起踢球、一起玩的小伙伴,二年级,后来这个孩子就不怎么出来玩了。据说在家里玩游戏,每天半小时,家长有时候还给额外奖励。这种情况我不愿意发生在自己孩子的身上。
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FROM 1.80.148.*
传统的沉迷网游大部分不是实时对战呀,是升级打本。。。
实时对战的网游才不容易沉迷,因为一般都是一小局一小局的,这种反而类似打牌打乒乓球。
- 来自 水木社区APP v3.5.4
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
我知道我为啥不沉迷网游了,我最讨厌组队,也讨厌实时对战!我真是一个哪怕在互联网上也无比宅的人。想一想我真正愿意和真人互动
- 来自 水木社区APP v3.5.4
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FROM 1.80.148.*