- 主题:说到孩子不听话
细节写了很多
不过我觉得最重要的主线是多鼓励、少打击
一是大人的态度如此,二是任务的难度如此
我一直贯彻这个主线,效果还是不错的
娃现在对所有学习项目都是喜欢/很喜欢/超级喜欢3档
没有一项是讨厌/不喜欢这2档
包括练字、口算这种比较枯燥的任务
亲子关系也不错,基本从来没吼过
我还参考游戏设计,规划了技能树升级、成就系统、日常任务打卡之类仪式感记录
于是娃经常主动要求学习进步
游戏性质的仪式感记录,能让虚的进步明白的展示在娃面前,更有成就感
【 在 tianting2166 的大作中提到: 】
: 前几天看到版上发的,说妈妈的最高职责应该是给孩子安全感,我转到育儿群讨论,刚好我家上二年级,我最近发现自己烦躁了很多,每天孩子都要靠吼才动,我不回家孩子是不会动笔写我布置的作业。然后有群友指出,严格,要求高,凶和安全感是两个话题,大部分的安全感是六
: 昵敖⑵鹄矗热绯錾ざ枰尢跫满足,吃奶的时候亲喂,夜奶顺其自然等等。但如果母亲的情绪把控容易失控,甚至漠视,对青春期前的孩子的安全感也是一个比较大的冲击,到你发现你的孩子不受你“管教”,需要比较激烈的方式才能沟通,就不要谈安全感了,这表示你和孩子最
: 基本的亲子关系的建立也出现了偏差,所以我想现在重要的是亲子关系,改变自己的做法和孩子沟通,共同制定规则,要严格坚持执行。孩子不喜欢唠叨的父母,我们自己又何尝想当这样的父母。
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制定一张技能表
比如汉字识字量、英文阅读AR等级、背诗xx首、400米时间啥的
每个技能按照目标设立几个等级
比如400米120秒、100秒、80秒。。。
升级后发一张代表技能的淘宝买的主题卡片,同时把技能表涂色表示达成目标
告诉孩子你完善升级技能,就是为了今后打最大的boss--高考
孩子有升级、集卡、技能表全涂色等多项游戏驱动
而且放弃升级,会带来沉没成本的遗憾感,就很容易自驱了
这主要是为了解决目标考核问题,过程考核比较简单就不多说了
另外我还参考游戏的抽卡机制
每次从卡库中随机抽几张让孩子选一张
这样为了抽到心仪的卡
会更努力争取技能升级机会
【 在 interufo 的大作中提到: 】
: 求分享这些技能任务设计
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偏科?这种可能是逻辑思维有缺陷,硬伤没办法。。。
【 在 jhlihope 的大作中提到: 】
: 我儿子的小学同学,那真是别人家孩子,小学六年都是班长,大队委,全校有活动他都是主持人,钢琴,小提琴都很精通,能说会道,所有老师同学都喜欢,长的也帅,初中还和我儿子一个班,成绩越来越差,数学物理经常考三十多分,语文政治经常单科班级第一,最后高中没考上,上了
: 夹#
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估计你从小到大没玩过游戏
居然能把游戏机制看成管理员工
【 在 sunhw168 的大作中提到: 】
: 你这是管理员工的手段,员工还能辞职抗议你这暴政,孩子好可怜,没法逃避。
: 算是知道为啥四分之一的孩子有心理问题了。
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