- 主题:单机游戏显然比网游手游高一个级别
我觉得吧,如果能一直开荒新单机游戏,反而是能力的体现,而不是成瘾的担忧
每种不同类型的单机游戏,都是一个新的世界观,对应着一个新的领域
相反 沉溺在一套网游体系中,才是无法迁移学习的低端学习者
而且 单机游戏有个好处,1.有非常有限的尽头 2.能金手指,分分钟解决欲望问题。网游解决不了欲望问题
【 在 moscow 的大作中提到: 】
: 单机游戏显然比网游手游高一个级别
: 孩子学会玩高质量单机,就和种了牛痘一样,显然不太容易沉迷垃圾网游氪金手游
: 当然也要看怎么玩单机了,排序是:
: ...................
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另外我一直给他灌输一个思想:氪金=游戏作弊 作弊=没意思
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如同软件都改订阅制了,哈哈哈
厂商越来越聪明
【 在 maple0 的大作中提到: 】
: 现在想赚钱的游戏,哪个不是网络游戏?
: 单机游戏开发的越来越少了
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创造性沙盒游戏>AAA剧情单机>AAA动作单机>团队配合网游手游>>>>>氪金网游手游
我还是挺同意你的观点的。如果想要预防性 防沉迷,那还不如入坑沙盒游戏,来对抗网游的du瘾
【 在 moscow 的大作中提到: 】
: 单机游戏显然比网游手游高一个级别
: 孩子学会玩高质量单机,就和种了牛痘一样,显然不太容易沉迷垃圾网游氪金手游
: 当然也要看怎么玩单机了,排序是:
: ...................
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这两种是不一样的瘾
单机沙盒类似沉迷“科学研究”,沉浸在创造的快乐中
网游类似于 沉迷于 赌博,沉浸在对无尽随机和不确定的追求,沉浸在被"游戏策划的控制中",但也不纯是控制,只是应用了人的规律
【 在 bom 的大作中提到: 】
: 你完全是在搞笑。
: 网游的成瘾能力比单机强大多了。
: 千万别小看腾讯网易等公司用差不多最高的工资制造的产品。
: ...................
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修改:jackalove FROM 60.185.89.*
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