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单机游戏显然比网游手游高一个级别
孩子学会玩高质量单机,就和种了牛痘一样,显然不太容易沉迷垃圾网游氪金手游
当然也要看怎么玩单机了,排序是:
创造性沙盒游戏>AAA剧情单机>AAA动作单机>团队配合网游手游>>>>>氪金网游手游
比如孩子挺沉迷在minecraft做生电开发模组,我觉得没什么啊,很好啊,完全不担心游戏的问题,学习也没有任何影响。switch上通关了荒野之息,最近在玩王国之泪。
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算第三档,动作单机
【 在 lixianghui 的大作中提到: 】
: 啊,这些都没听说过,红警,星际,魔兽,暗黑,英雄无敌,英杰传,金庸群侠传算哪种
: 单机呢?
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我家里全机种制霸,古董游戏机收藏品一展柜,没玩过?
【 在 zmud 的大作中提到: 】
: 你这就属于自己没玩过,拍脑门想象的
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文字mud上学时我也玩过,西游记,上瘾了大概一个月吧,有啥不知道的,后面就是图形mud,最后到现在的网游手游
从小给孩子灌输为什么网游会上瘾,了解背后游戏公司怎么挣钱的,教他要去学习这背后的机制去挣别人的钱,而不是被别人挣钱
我不能保证孩子未来不上瘾,起码现在,没有任何上瘾的迹象,而且很鄙视班里氪金的
另外我一直给他灌输一个思想:氪金=游戏作弊 作弊=没意思
【 在 zmud 的大作中提到: 】
: 单机爱好者认为单机比网游更成瘾吗?
: 你要是有兴趣,咱们可以随便举个游戏,来讨论一下它的成瘾机制
: 或者你看看我的id,就应该知道啥叫网游成瘾
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你这要求太高了吧,做父母的教育孩子最多有两三个三四个样本,完全做不到随机对照双盲实验,的确不清楚有时是不是天赋亦或是父母教育的结果
但就我的感觉来说,小学管的太严严禁电子产品,远比适当放开崇尚宜疏不宜堵危害要大,因为中学你就管不住了
玩过了见识过了,神秘感就减少许多了,无论是游戏,还是其他的娱乐,莫不如是。当然,赌毒除外。
【 在 zmud 的大作中提到: 】
: 我有一个同事还有一个亲戚,这两个人几乎一摸一样的成长轨迹(之所以提两个人,是说不是个例)
: 家庭条件中等,手里有零花钱,家人也不太管。
: 小学家里有小霸王其乐无穷,会去打台球。初中会去玩街机,高中家里有电脑可以玩仙剑。
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FROM 1.80.223.*
我同意你的观点,这也是我把剧情类单机排在动作类单机前面的原因,因为可重复性差,必须开拓新的游戏
比如你玩 the last of us就是再震撼,通关了也不太想通关下一次,因为已经被剧透了
红警魂类就不行,有可能反复换不同的地图反复玩
【 在 jackalove 的大作中提到: 】
: 我觉得吧,如果能一直开荒新单机游戏,反而是能力的体现,而不是成瘾的担忧
: 每种不同类型的单机游戏,都是一个新的世界观,对应着一个新的领域
: 相反 沉溺在一套网游体系中,才是无法迁移学习的低端学习者
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FROM 1.80.221.*
你这个分类策略很好,我觉得应该再加两种:
4)以自己为对手的,沙盒游戏,设计类游戏,有些游戏和学习其实没什么区别了,比如在我的世界里设计CPU;
5) 没有对手的,本质是以游戏为包装的电影或文学,就是我说的剧情单机,可能动作成分还很难,但主要还是玩剧情/画面,比如各种日式RPG大作,还有最后生还者、神秘海域之类,一些很强的galgame也是此类,ever17,寒蝉等
【 在 Group 的大作中提到: 】
: 应该这么分三种:
: 1)以AI为对手的,传统的单机游戏,不管是游戏机的、PC的、手机上的
: 2)以玩家为对手的,对战,不管是游戏机的、PC的、手机上的,还是打牌下棋,都算
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五年级
【 在 INSTANTUSER 的大作中提到: 】
: 你家孩子几岁了?
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